Los heridos necesitan cuidados
Varios heridos necesitan atención antes de que el cirujano llegue a todos.
- Quien encarga
- Comandante
Condiciones
- Tipo
- Interactivo
Atender heridas
- Habilidad
- Medicina
- Dificultad
- 64
- Éxito
- oro 24, XP de servicio 34, Medicina +30 XP, confianza +2, reputación (logística) +1
- Fracaso
- XP de servicio 10
Traer y llevar
- Habilidad
- Deporte
- Dificultad
- 50
- Éxito
- oro 12, XP de servicio 22, Deporte +12 XP, confianza +1
- Fracaso
- XP de servicio 6
- La opción es una prueba: la habilidad más alta + 2 × confianza (desde cero) + una tirada de 0–50. La bonificación por rango (rango × 4) se aplica solo a una opción que la tenga.