Guardia nocturna
El sargento necesita a alguien que haga la ronda nocturna antes del cambio de guardia.
- Quien encarga
- Comandante
Condiciones
- Tipo
- Interactivo
- Disponible cuando
- excepto: asedio
Hacer la ronda
- Habilidad
- Exploración
- Dificultad
- 62
- Éxito
- oro 20, XP de servicio 30, Exploración +20 XP, confianza +2, reputación (campaña) +1
- Fracaso
- XP de servicio 8
Guardia doble
- Habilidad
- Deporte
- Dificultad
- 55
- Éxito
- oro 14, XP de servicio 24, Deporte +15 XP, confianza +1
- Fracaso
- XP de servicio 6
- La opción es una prueba: la habilidad más alta + 2 × confianza (desde cero) + una tirada de 0–50. La bonificación por rango (rango × 4) se aplica solo a una opción que la tenga.