Knarr
Geniş, alçak, ince hatlı ve kare yelkenli bir gemi kuzeydeki bir sahil köyünün yakınlarında görüldüğünde, genellikle deneyimli bir denizci çağrılır ve tepeden bakıp kritik bir karar vermesi istenir: Bu, Nord savaşçılarıyla dolu bir snekkja ya da drakkar mı? Eğer öyleyse, halkın sürülerini ve değerli eşyalarını toplayıp ormandaki en yakın saklanma noktasına kaçması gerekir. Yoksa bir knarr mı? Eğer öyleyse, köylüler ticari mallarını toplayıp en yakın kente doğru yola koyulur ve mors dişi ya da balina yağı gibi kuzey hazineleri için pazarlık yapmaya hazırlanırlar, çünkü kuzey denizlerindeki pek çok halk tarafından kullanılan bu sağlam ticaret gemisi bu tür malları taşımak için kullanılır.
Değerler
- Yangına dayanıklılık
- 9.000
- Yelken dayanıklılığı
- 4.500
- Ana güverte mürettebatı
- 18
- Asgari mürettebat
- 6
- Ambar
- hayır
- Sığ su
- evet
- Baş süsü
- hayır
- Ticaret gemisi
- evet
- Oyunda satın alınabilir
- evet
Bu gövdeyi inşa eden kültürler
Bunu inşa eden tersaneler
- Balgard 33,3 %
- Gretysfjord 33,3 %
- Hargard 33,3 %
- Omor 33,3 %
- Hvalvik 16,7 %
- Thronderlag 16,7 %
- Varnovapol 16,7 %
- Car Banseth 14,3 %
Geliştirme yuvaları
Yan
- Ok Maltızı
- Kuzey Kalkanları
- Dayanıklı Kuzey Kalkanları
- Güçlendirilmiş Kuzey Kalkanları
- Güney İşi Kalkanlar
- Kalın Güney İşi Kalkanlar
- Güçlendirilmiş Güney İşi Kalkanlar
Güverte
- Ok Fıçıları
- Ok Kasaları
- Ok ve Cirit Fıçıları
- Bordalama Silahları
- Keskinleştirilmiş Bordalama Silahları
- İncelikle Bilenmiş Bordalama Silahları
- Ağır Fırtına Koruması
- Büyük Ok Kasaları
- Büyük Ok ve Cirit Kasaları
- Fırtına Koruması
- Güverte Tentesi
- Yük Tentesi
- Büyük Yük Tentesi
Kürekler
- Hafif Kürekler
- Kavak Ağacından Hafif Kürekler
- Dişbudak Ağacından Hafif Kürekler
- Geniş Kürekler
- Huş Ağacından Geniş Kürekler
- Meşe Ağacından Geniş Kürekler