Answers are AI-generated and may contain errors.

Skills and perks

Kingdom policies

Kavram / Kampanya meseleleri

İkna

Oyunun belirli aşamalarında oyuncu bir karakteri belirli bir eylemde bulunmaya razı etmek isteyebilir. Oyuncu, NPC'leri bütünüyle mantıksız veya çıkarlarına aykırı bir şey yapmaya nadiren razı edebilir, ancak akıllarından zaten geçirdikleri bir şeyi yapmalarına önayak olmayı genellikle başarabilir. Bir ikna girişiminin başarılı olma ihtimali oyuncunun becerilerine, ne, ikna edilmeye çalışılan lordun kişiliğine ve dış koşullara bağlıdır. Birçok ikna girişimi, özellikle de görevlerdeki girişimler nispeten kolaydır ve yalnızca tek bir geçme/kalma girişimi gerektirir. Ancak, ve daha karmaşık ikna görevleri gerektirir. NPC oyuncunun tavsiyesine uymakta neden tereddüt ettiğine ilişkin çeşitli sebepler ortaya koyar ve oyuncunun bu sebepleri ele almaya çalışması gerekir. Bir ikna girişiminin her aşamasında oyuncuya çeşitli seçenekler sunulur. Her seçenek bir beceri ve özellik ile bağlantılıdır. Beceriler arasında, Cazibe oyuncunun başka bir karakterle bağ kurmaya çalıştığı durumlarda, Karizma oyuncunun genel prensiplere hitap etmeye çalıştığı durumlarda, Serserilik ise oyuncunun göz korkutmaya ya da insan doğasının karanlık taraflarına aşinalığını sergilemeye çalıştığı durumlarda faydalıdır. Özellik, oyuncunun NPC'nin kişiliğinin hangi yönüne hitap etmeye çalıştığına göre değişir. Bu bakımdan oyuncu ile NPC benzer kişiliklere sahip olmalıdır. Örneğin Hesapçı bir oyuncu, Hesapçı bir NPC'yi hızlı kazanç yerine uzun vadeli çıkarlarını düşünmeye ikna etmekte başarılı olabilir ama bunun için hem oyuncunun hem de NPC'nin fevri olmakla tanınmıyor olması gerekir.