Переговоры
По ходу игры игроку может понадобиться убедить персонажа совершить определенное действие. Конечно, почти невозможно заставить НИП сделать что-то ему совсем неподобающее или не сочетающееся с его собственными интересами. Но бывает так, что нужно подтолкнуть человека к поступку, который он мог бы совершить и по своей воле. Вероятность того, что убеждение сработает, определяют навыки и главного героя, особенности личности лорда, которого игрок пытается убедить, и другие обстоятельства. Чаще всего, особенно в ходе основного сюжета, успех убеждения весьма вероятен и определяется генератором случайных чисел. Но чтобы переманить лорда на свою сторону или устроить , игроку требуется выполнить более сложные задания. Убеждаемый НИП приводит несколько аргументов против предложения игрока, и тот должен их преодолеть. На каждом этапе убеждения игроку предоставляются несколько возможностей выбора. Каждая из них привязана к навыку или черте характера. «Обаяние» поможет игроку наладить отношения с другим персонажем, «Харизма» – воззвать к его совести, а «Мошенничество» – запугать или иначе проявить темную сторону своей личности. Для убеждения разных НИП также могут пригодиться схожие с ним черты характера. Например, расчетливый игрок легко договорится с расчетливым НИП о том, что долговременная выгода бывает важнее быстрой прибыли. Но та же самая мысль будет сходу отвергнута НИП с репутацией импульсивного человека.