Милосердие
Милосердие отражает способность персонажа сопереживать другим людям, особенно незнакомым. Милосердные персонажи не станут избегать битвы, если они обязаны сражаться, но предпочтут отказаться от грабежей, казней или других способов причинить необязательный ущерб. Жестокие персонажи могут любить причинять страдания без особой необходимости или же считать, что показательная казнь противника может отпугнуть других врагов. Игрок может повышать милосердие, освобождая пленников или принимая соответствующие решения при выполнении заданий. Милосердие будет снижаться, если игрок будет казнить лордов или грабить деревни.