Manipulación de mercado
Cuando entras al pueblo, el mercante [nombre del mercader] te hace una oferta. Los mercantes locales están nerviosos esperando la llegada de una caravana de [lugar]. Si afirmas que encontraste sus restos, saqueados por bandidos, los precios de los objetos podrían aumentar de manera significativa. Ofrece pagarte 1000 denares, además de cualquier monto adicional que podrías conseguir al vender tus propias mercancías cuando suban los precios.
Condiciones
- El jugador está en un asentamiento
- Hay un notable comerciante presente
- Habilidad de Comercio al menos 20
Acepta, pero deja espacio para la duda en la explicación para que no haya problemas si aparece la caravana.
- Índole +100
- Honor -100
- Oro +1000
- Comercio: experiencia +50
- Demanda de bienes comerciales +10% en el pueblo actual
Di que jurarás que viste los restos, y dañarás tu reputación, pero que exiges 2000 denares a cambio.
- Índole -200
- Honor -200
- Oro +2000
- Comercio: experiencia +100
- Demanda de bienes comerciales +10% en el pueblo actual
Estalla de furia para que todos lo vean e insulta a [mercader] por decir que mientes.
- Índole -100
- Honor +100
- Relación con los notables del asentamiento actual +10
- Relación con el comerciante -20
Rechaza involucrarte en el asunto.
- Sin efectos adicionales