Pelargir
Pelargir se alza en la confluencia del Río Sirith y el Gran Río Anduin en el corazón de Lebennin. La ciudad ocupa ambas orillas del Sirith donde se une al Anduin, aproximadamente 100 millas río arriba de las Bocas del Anduin (Ethir Anduin) donde el Gran Río desemboca en la Bahía de Belfalas, y aproximadamente 126 millas río abajo de las ruinas de Osgiliath y el acceso a Minas Tirith. Esta posición otorga a Pelargir un valor estratégico extraordinario. El Anduin aquí fluye ancho, profundo y calmado - ideal para grandes barcos y extensas instalaciones portuarias. La ciudad sirve como punto de nexo entre los territorios interiores de Gondor y el mar, donde los bienes de Minas Tirith, Lossarnach y las provincias del norte se encuentran con la carga de las regiones costeras y puertos distantes. Más crucialmente, Pelargir funciona como la puerta que controla el acceso al corazón de Gondor a través del Gran Río - cualquier flota que se mueva río arriba por el Anduin para amenazar Minas Tirith debe pasar a través de las aguas de Pelargir o evitarlas. Cuando fue fundada por primera vez en la Segunda Edad, Pelargir se alzaba a pocas millas de la costa de la Bahía de Belfalas. Sin embargo, después de que la catastrófica Caída de Númenor remodelara la geografía del mundo, la costa retrocedió dramáticamente hacia el oeste y el sur, dejando a Pelargir tierra adentro en la cabecera de lo que se convirtió en la extensa región del delta del Anduin. Esta transformación geográfica en realidad mejoró la seguridad de la ciudad - los asaltantes Corsarios ya no podían atacar directamente desde el mar sino que tenían que navegar por los traicioneros canales del Ethir Anduin o navegar río arriba para alcanzar la ciudad, dando tiempo a los defensores para prepararse y responder.
- Estado
- Pueblo
- Cultura
- Gondorian
- Propietario/a
- Casa de Eärnurionath
- Reino
- Gondor
Aldeas
Aldeas del pueblo
Aldeas con castillo que comercian aquí
- Aldea del Castillo EW14_1 Tumladen
- Aldea de Belfalas Caras Tolfalas
Producción de las aldeas
- Grano 31–93
- Pescado 14–42
- Madera dura 9–27
- Mineral de plata 1,5–4,5
- Pieles 0,7–2,1
- Chancho 0,4–1,2
- Oveja 0,2–0,6
- Vaca 0,1–0,3
Edificios
- Barracones Nivel 2
- Caminos y senderos Nivel 2
- Caseta de centinela Nivel 1
- Depósito Nivel 3
- Entrenamiento Nivel 1
- Entrenar milicia Nivel 1
- Festivales y juegos Nivel 1
- Fortificaciones Nivel 2
- Irrigación Nivel 1
- Juzgado Nivel 1
- Mampostero Nivel 1
- Mercado Nivel 3
- Oficina de impuestos Nivel 2
- Plata depuradora Nivel 2
- Taller de asedio Nivel 1
- Vivienda Nivel 1