Calembel
Calembel se alza como la ciudad principal de Lamedon, dominando una pequeña pero prominente colina con vista a los vados del Río Ciril en el norte de Gondor. La posición de la ciudad la convierte en un punto de paso crítico en el antiguo camino que conecta Erech en el Valle del Morthond con la gran ciudad portuaria de Pelargir, sirviendo tanto como guardián del cruce del río como puerta de enlace entre el montañoso interior y las fértiles tierras bajas del sur de Gondor. Los vados del Ciril debajo de la ciudad representan uno de los pocos puntos de cruce confiables en la región, y el control de Calembel históricamente ha significado el control del movimiento a través del oeste de Lamedon. La ciudad se eleva en niveles escalonados por la ladera, con el imponente castillo de Angbor, Señor de Lamedon, coronando la cumbre. Desde este punto de vista, los vigías pueden observar el tráfico en el camino durante millas en cualquier dirección y monitorear los valles fluviales donde los afluentes descienden desde las Montañas Blancas hacia el norte. La elevación también proporciona ventajas defensivas naturales, aunque Calembel ha sido durante mucho tiempo más centro administrativo que fortaleza, su fuerza reside en la lealtad del pueblo de Lamedon en lugar de muros inexpugnables.
- Estado
- Pueblo
- Cultura
- Gondorian
- Propietario/a
- Casa de Malandilionath
- Reino
- Gondor
Aldeas
Aldeas del pueblo
Aldeas con castillo que comercian aquí
- Aldea del Castillo EW10_1 Methrast
- Aldea del Castillo EW10_2 Methrast
- Aldea del Castillo EW12_1 Linhir
- Aldea del Castillo EW12_2 Linhir
- Ringló Superior Glanhir
- Aldea del Valle Glanhir
- Sardol Morlad
Producción de las aldeas
- Grano 62–186
- Pescado 28–84
- Madera dura 18–54
- Arcilla 5–15
- Manteca 2–6
- Queso 2–6
- Mineral de plata 1,5–4,5
- Vaca 1,2–3,6
- Palafrén del interior 1,05–3,15
- Chancho 0,8–2,4
- Oveja 0,4–1,2
- Caballo de batalla canterion 0,25–0,75
- Caballo sumpter 0,25–0,75
- Mula 0,25–0,75
- Caballo de montar 0,25–0,75
- Caballo de trabajo 0,25–0,75
- Cazador 0,1–0,3
- Caballo de batalla 0,1–0,3
- Palmata 0,04–0,11
Edificios
- Barracones Nivel 2
- Caminos y senderos Nivel 2
- Caseta de centinela Nivel 1
- Depósito Nivel 2
- Entrenamiento Nivel 2
- Entrenar milicia Nivel 1
- Festivales y juegos Nivel 1
- Fortificaciones Nivel 2
- Irrigación Nivel 1
- Juzgado Nivel 1
- Mampostero Nivel 2
- Mercado Nivel 2
- Oficina de impuestos Nivel 2
- Plata depuradora Nivel 2
- Taller de asedio Nivel 2
- Vivienda Nivel 1