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Carrera / Caballería

Explorador Huargo

Aullido de Manada
Puntos de carrera30
Habilidad activaAullido de Manada

Un astuto jinete Uruk montado en un huargo veloz, explorando por delante de los ejércitos de Isengard y persiguiendo presas que huyen.

Arquetipo
Caballería

Habilidad activa — Aullido de Manada

Enfriamiento (s)
30
Duración (s)
8

Raíz (se concede al inicio)

  • pasiva — Aullido de Manada otorga +5% daño cuerpo a cuerpo y aterroriza a enemigos cercanos. (Damage +5% (Melee))

Categoría 1 · Jinete de Lobo · desde el nivel 1

  • Corredor de Colmillos: clave — Radio de Aullido de Manada expandido, abarcando formaciones más amplias.
  • Corredor de Colmillos: pasiva — +8% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +8% (Melee))
  • Corredor de Colmillos: pasiva — +7% daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +10%)
  • Corredor de Colmillos: pasiva — +7% velocidad de golpe. (SwingSpeed +7%)
  • Corredor de Colmillos: pasiva — +5% velocidad de movimiento de grupo. (PartyMovementSpeed +5%)
  • Manada Gris: clave — Duración de Aullido de Manada extendida, manteniendo el impulso.
  • Manada Gris: pasiva — +30 salud de caballo. (MountHealth +0,1)
  • Manada Gris: pasiva — +5 salud máxima. (Health +5)
  • Manada Gris: pasiva — 5% salarios de tropas. (TroopWages -5%)
  • Manada Gris: pasiva — +5% resistencia. (Resistance +5%)

Categoría 2 · Explorador Huargo de Isengard · desde el nivel 10

  • Cazador de las Montañas Nubladas: clave — Carga de Aullido de Manada reducida, activación más rápida.
  • Cazador de las Montañas Nubladas: pasiva — +10% velocidad de movimiento de grupo. (PartyMovementSpeed +10%)
  • Cazador de las Montañas Nubladas: pasiva — 10% salarios de tropas. (TroopWages -10%)
  • Cazador de las Montañas Nubladas: pasiva — +10% moral de tropas. (TroopMorale +10%)
  • Cazador de las Montañas Nubladas: pasiva — +10% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
  • Guardián de Lobos: clave — Aullido de Manada aumenta la resistencia de la montura mientras está activo.
  • Guardián de Lobos: pasiva — +12% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +12% (Melee))
  • Guardián de Lobos: pasiva — +12% de daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +13%)
  • Guardián de Lobos: pasiva — +60 de salud de caballo. (MountHealth +0,13)
  • Guardián de Lobos: pasiva — +10% de velocidad de golpe. (SwingSpeed +10%)

Categoría 3 · Cazador de la Mano Blanca · desde el nivel 20

  • Batidor de Isengard: clave — Radio de Aullido de Manada muy expandido, impacto imparable.
  • Batidor de Isengard: pasiva — +18% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +18% (Melee))
  • Batidor de Isengard: pasiva — +18% de daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +15%)
  • Batidor de Isengard: pasiva — +15% de velocidad de golpe. (SwingSpeed +15%)
  • Batidor de Isengard: pasiva — +7% de daño de tropas. (TroopDamage +7%)
  • La Cacería Incansable: clave — Carga de Aullido de Manada muy reducida, cabalga sin cesar.
  • La Cacería Incansable: pasiva — +100 de salud de caballo. (MountHealth +0,15)
  • La Cacería Incansable: pasiva — 15% de salario de tropas. (TroopWages -15%)
  • La Cacería Incansable: pasiva — +15% de velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +15%)
  • La Cacería Incansable: pasiva — +9 de salud máxima. (Health +9)

Reglas de puntos

  • Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.