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Carrera / Infantería

Uruk Berserker

Furia Sangrienta
Puntos de carrera30
Habilidad activaFuria Sangrienta

Un Uruk-hai enloquecido que carga de frente a la batalla, volviéndose más fuerte a medida que las heridas alimentan una furia imparable.

Arquetipo
Infantería

Habilidad activa — Furia Sangrienta

Enfriamiento (s)
30
Duración (s)
8

Raíz (se concede al inicio)

  • pasiva — Furia Sangrienta otorga +5 de salud, el dolor alimenta tu furia. (Health +5)

Categoría 1 · Uruk Engendrado en el Foso · desde el nivel 1

  • Enloquecido por la Sangre: clave — Radio de Furia Sangrienta aumentado, potenciando a más guerreros.
  • Enloquecido por la Sangre: pasiva — +8% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +8% (Melee))
  • Enloquecido por la Sangre: pasiva — +3% de daño de tropas. (TroopDamage +3%)
  • Enloquecido por la Sangre: pasiva — +6 de salud máxima. (Health +6)
  • Enloquecido por la Sangre: pasiva — +7% de velocidad de golpe. (SwingSpeed +7%)
  • Endurecido en el Foso: clave — Duración de Furia Sangrienta extendida, fortificando la defensa.
  • Endurecido en el Foso: pasiva — +8% de resistencia. (Resistance +8%)
  • Endurecido en el Foso: pasiva — +5% de moral de tropas. (TroopMorale +5%)
  • Endurecido en el Foso: pasiva — +5% de resistencia de tropas. (TroopResistance +10%)
  • Endurecido en el Foso: pasiva — +5% de supervivencia de tropas. (TroopSurvival +5%)

Categoría 2 · Uruk-hai Combatiente · desde el nivel 10

  • Saqueador de la Mano Blanca: clave — Carga de Furia Sangrienta reducida, activándose con más frecuencia.
  • Saqueador de la Mano Blanca: pasiva — +10% moral de tropas. (TroopMorale +10%)
  • Saqueador de la Mano Blanca: pasiva — +2 tamaño de grupo. (PartySize +2)
  • Saqueador de la Mano Blanca: pasiva — +10% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
  • Saqueador de la Mano Blanca: pasiva — 10% salarios de tropas. (TroopWages -10%)
  • Muro de Escudos de Orthanc: clave — Furia Sangrienta otorga bonificaciones defensivas adicionales mientras está activa.
  • Muro de Escudos de Orthanc: pasiva — +12% resistencia. (Resistance +12%)
  • Muro de Escudos de Orthanc: pasiva — +8 salud máxima. (Health +8)
  • Muro de Escudos de Orthanc: pasiva — +10% resistencia de tropas. (TroopResistance +13%)
  • Muro de Escudos de Orthanc: pasiva — +5% daño de tropas. (TroopDamage +5%)

Categoría 3 · Saqueador de la Mano Blanca · desde el nivel 20

  • Azote de Nan Curunír: clave — Radio de Furia Sangrienta enormemente expandido, poder devastador.
  • Azote de Nan Curunír: pasiva — +15% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +15% (Melee))
  • Azote de Nan Curunír: pasiva — +10 salud máxima. (Health +10)
  • Azote de Nan Curunír: pasiva — +7% daño de tropas. (TroopDamage +7%)
  • Azote de Nan Curunír: pasiva — +4 tamaño de grupo. (PartySize +4)
  • Inquebrantable de la Torre: clave — Carga de Furia Sangrienta enormemente reducida, casi siempre disponible.
  • Inquebrantable de la Torre: pasiva — +18% resistencia. (Resistance +18%)
  • Inquebrantable de la Torre: pasiva — +15% regeneración de salud. (HeroHealing +15%)
  • Inquebrantable de la Torre: pasiva — +20% moral de tropas. (TroopMorale +20%)
  • Inquebrantable de la Torre: pasiva — +15% de supervivencia de tropas. (TroopSurvival +15%)

Reglas de puntos

  • Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.