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Carrera / Infantería

Guerrero Tribal de Jelut

Hojas Envenenadas
Puntos de carrera30
Habilidad activaHojas Envenenadas

Un guerrero de las tribus desérticas de Jelut cuyas tácticas de guerra de desgaste erosionan a los enemigos con presión implacable y hojas envenenadas.

Arquetipo
Infantería

Habilidad activa — Hojas Envenenadas

Enfriamiento (s)
30
Duración (s)
8

Raíz (se concede al inicio)

  • pasiva — Hojas Envenenadas otorga +5% daño cuerpo a cuerpo y aplica efectos de desgaste. (Damage +5% (Melee))

Categoría 1 · Miembro de la Tribu Jelut · desde el nivel 1

  • Saqueador de las Dunas: clave — Radio de Hojas Envenenadas aumentado, la toxina se expande más.
  • Saqueador de las Dunas: pasiva — +8% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +8% (Melee))
  • Saqueador de las Dunas: pasiva — +3% daño de tropas. (TroopDamage +3%)
  • Saqueador de las Dunas: pasiva — +7% velocidad de balanceo. (SwingSpeed +7%)
  • Saqueador de las Dunas: pasiva — +5% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +5%)
  • Superviviente del Desierto: clave — Duración de Hojas Envenenadas extendida, la toxina persiste.
  • Superviviente del Desierto: pasiva — +6% resistencia. (Resistance +6%)
  • Superviviente del Desierto: pasiva — +6 salud máxima. (Health +6)
  • Superviviente del Desierto: pasiva — +5% velocidad de movimiento. (MovementSpeed +5%)
  • Superviviente del Desierto: pasiva — +5% moral de tropas. (TroopMorale +5%)

Categoría 2 · Asaltante de la Tormenta de Arena · desde el nivel 10

  • Golpeador Colmillo de Serpiente: clave — Carga de Hojas Envenenadas reducida, golpea con más frecuencia.
  • Golpeador Colmillo de Serpiente: pasiva — +5% daño de tropas. (TroopDamage +5%)
  • Golpeador Colmillo de Serpiente: pasiva — +10% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +10% (Melee))
  • Golpeador Colmillo de Serpiente: pasiva — +10% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
  • Golpeador Colmillo de Serpiente: pasiva — +3 tamaño de grupo. (PartySize +3)
  • Portador de las Arenas: clave — Hojas Envenenadas incrementa el desgaste, minando la voluntad de lucha del enemigo.
  • Portador de las Arenas: pasiva — +10% velocidad de balanceo. (SwingSpeed +10%)
  • Portador de las Arenas: pasiva — +8 salud máxima. (Health +8)
  • Portador de las Arenas: pasiva — +10% resistencia. (Resistance +10%)
  • Portador de las Arenas: pasiva — +10% moral de tropas. (TroopMorale +10%)

Categoría 3 · Cacique del Estandarte Serpiente · desde el nivel 20

  • Veneno de Haradwaith: clave — Radio de Hojas Envenenadas enormemente expandido, una nube de toxina.
  • Veneno de Haradwaith: pasiva — +15% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +15% (Melee))
  • Veneno de Haradwaith: pasiva — +9 salud máxima. (Health +9)
  • Veneno de Haradwaith: pasiva — +7% daño de tropas. (TroopDamage +7%)
  • Veneno de Haradwaith: pasiva — +15% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +15%)
  • Azote de los Sureños: clave — Recarga de Hojas Envenenadas enormemente reducida, desgaste constante.
  • Azote de los Sureños: pasiva — +15% resistencia. (Resistance +15%)
  • Azote de los Sureños: pasiva — +20% moral de tropas. (TroopMorale +20%)
  • Azote de los Sureños: pasiva — +8% daño de tropas. (TroopDamage +8%)
  • Azote de los Sureños: pasiva — +5 tamaño de grupo. (PartySize +5)

Reglas de puntos

  • Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.