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Carrera / A distancia

Maestro Arquero de la Estepa

Tormenta de Flechas
Puntos de carrera30
Habilidad activaTormenta de Flechas

Un arquero móvil de las llanuras de Khand que hostiga las líneas enemigas con andanadas incesantes, sin permanecer quieto el tiempo suficiente para ser capturado.

Arquetipo
A distancia

Habilidad activa — Tormenta de Flechas

Enfriamiento (s)
30
Duración (s)
8

Raíz (se concede al inicio)

  • pasiva — Tormenta de Flechas otorga +5% de daño a distancia y mejora el fuego sostenido. (Damage +5% (Ranged))

Categoría 1 · Explorador de las Llanuras · desde el nivel 1

  • Escaramuzador de las Llanuras: clave — Radio de Tormenta de Flechas aumentado, las andanadas cubren más terreno.
  • Escaramuzador de las Llanuras: pasiva — +8% de daño a distancia. (Damage +8% (Ranged))
  • Escaramuzador de las Llanuras: pasiva — +2 de munición. (Ammo +0,1)
  • Escaramuzador de las Llanuras: pasiva — +7% de velocidad de movimiento. (MovementSpeed +7%)
  • Escaramuzador de las Llanuras: pasiva — +5% de rango de avistamiento del grupo. (PartySpottingRange +5%)
  • Descarga Constante: clave — Duración de Tormenta de Flechas extendida, un granizo implacable.
  • Descarga Constante: pasiva — +5% de resistencia. (Resistance +5%)
  • Descarga Constante: pasiva — +5 de salud máxima. (Health +5)
  • Descarga Constante: pasiva — +3% de daño de tropas. (TroopDamage +3%)
  • Descarga Constante: pasiva — +5% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +5%)

Categoría 2 · Maestro Arquero de la Estepa · desde el nivel 10

  • Carcaj Interminable: clave — Carga de Tormenta de Flechas reducida, carcaj interminable.
  • Carcaj Interminable: pasiva — +4 de munición. (Ammo +0,13)
  • Carcaj Interminable: pasiva — +10% de daño a distancia. (Damage +10% (Ranged))
  • Carcaj Interminable: pasiva — +10% de velocidad de movimiento. (MovementSpeed +10%)
  • Carcaj Interminable: pasiva — +10% de rango de avistamiento del grupo. (PartySpottingRange +10%)
  • Guardián de Descargas: clave — Tormenta de Flechas mejora el apoyo de fuego de las tropas mientras está activa.
  • Guardián de Descargas: pasiva — +12% de daño a distancia. (Damage +12% (Ranged))
  • Guardián de Descargas: pasiva — +8 de salud máxima. (Health +8)
  • Guardián de Descargas: pasiva — +5% de daño de tropas. (TroopDamage +5%)
  • Guardián de Descargas: pasiva — +10% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)

Categoría 3 · Kân del Arco de Tormenta · desde el nivel 20

  • Invocador de Tormentas de Khand: clave — Radio de Tormenta de Flechas enormemente expandido, una lluvia ineludible.
  • Invocador de Tormentas de Khand: pasiva — +15% de daño a distancia. (Damage +15% (Ranged))
  • Invocador de Tormentas de Khand: pasiva — +6 de munición. (Ammo +0,15)
  • Invocador de Tormentas de Khand: pasiva — +15% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +15%)
  • Invocador de Tormentas de Khand: pasiva — +15% de rango de avistamiento del grupo. (PartySpottingRange +15%)
  • Granizo Incesante: clave — Carga de Tormenta de Flechas enormemente reducida, andanadas incesantes.
  • Granizo Incesante: pasiva — +15% de velocidad de movimiento. (MovementSpeed +15%)
  • Granizo Incesante: pasiva — +9 de salud máxima. (Health +9)
  • Granizo Incesante: pasiva — +7% de daño de tropas. (TroopDamage +7%)
  • Granizo Incesante: pasiva — +5 de tamaño de grupo. (PartySize +5)

Reglas de puntos

  • Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.