Maestro Arquero de la Estepa
Un arquero móvil de las llanuras de Khand que hostiga las líneas enemigas con andanadas incesantes, sin permanecer quieto el tiempo suficiente para ser capturado.
- Arquetipo
- A distancia
Culturas
Habilidad activa — Tormenta de Flechas
- Enfriamiento (s)
- 30
- Duración (s)
- 8
Raíz (se concede al inicio)
- pasiva — Tormenta de Flechas otorga +5% de daño a distancia y mejora el fuego sostenido. (Damage +5% (Ranged))
Categoría 1 · Explorador de las Llanuras · desde el nivel 1
- Escaramuzador de las Llanuras: clave — Radio de Tormenta de Flechas aumentado, las andanadas cubren más terreno.
- Escaramuzador de las Llanuras: pasiva — +8% de daño a distancia. (Damage +8% (Ranged))
- Escaramuzador de las Llanuras: pasiva — +2 de munición. (Ammo +0,1)
- Escaramuzador de las Llanuras: pasiva — +7% de velocidad de movimiento. (MovementSpeed +7%)
- Escaramuzador de las Llanuras: pasiva — +5% de rango de avistamiento del grupo. (PartySpottingRange +5%)
- Descarga Constante: clave — Duración de Tormenta de Flechas extendida, un granizo implacable.
- Descarga Constante: pasiva — +5% de resistencia. (Resistance +5%)
- Descarga Constante: pasiva — +5 de salud máxima. (Health +5)
- Descarga Constante: pasiva — +3% de daño de tropas. (TroopDamage +3%)
- Descarga Constante: pasiva — +5% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +5%)
Categoría 2 · Maestro Arquero de la Estepa · desde el nivel 10
- Carcaj Interminable: clave — Carga de Tormenta de Flechas reducida, carcaj interminable.
- Carcaj Interminable: pasiva — +4 de munición. (Ammo +0,13)
- Carcaj Interminable: pasiva — +10% de daño a distancia. (Damage +10% (Ranged))
- Carcaj Interminable: pasiva — +10% de velocidad de movimiento. (MovementSpeed +10%)
- Carcaj Interminable: pasiva — +10% de rango de avistamiento del grupo. (PartySpottingRange +10%)
- Guardián de Descargas: clave — Tormenta de Flechas mejora el apoyo de fuego de las tropas mientras está activa.
- Guardián de Descargas: pasiva — +12% de daño a distancia. (Damage +12% (Ranged))
- Guardián de Descargas: pasiva — +8 de salud máxima. (Health +8)
- Guardián de Descargas: pasiva — +5% de daño de tropas. (TroopDamage +5%)
- Guardián de Descargas: pasiva — +10% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
Categoría 3 · Kân del Arco de Tormenta · desde el nivel 20
- Invocador de Tormentas de Khand: clave — Radio de Tormenta de Flechas enormemente expandido, una lluvia ineludible.
- Invocador de Tormentas de Khand: pasiva — +15% de daño a distancia. (Damage +15% (Ranged))
- Invocador de Tormentas de Khand: pasiva — +6 de munición. (Ammo +0,15)
- Invocador de Tormentas de Khand: pasiva — +15% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +15%)
- Invocador de Tormentas de Khand: pasiva — +15% de rango de avistamiento del grupo. (PartySpottingRange +15%)
- Granizo Incesante: clave — Carga de Tormenta de Flechas enormemente reducida, andanadas incesantes.
- Granizo Incesante: pasiva — +15% de velocidad de movimiento. (MovementSpeed +15%)
- Granizo Incesante: pasiva — +9 de salud máxima. (Health +9)
- Granizo Incesante: pasiva — +7% de daño de tropas. (TroopDamage +7%)
- Granizo Incesante: pasiva — +5 de tamaño de grupo. (PartySize +5)
Reglas de puntos
- Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.