Montaraz de Ithilien
Un explorador de élite que ataca desde las sombras de Ithilien, emboscando enemigos de Gondor con precisión mortal.
- Arquetipo
- A distancia
Culturas
Habilidad activa — Emboscada
- Enfriamiento (s)
- 30
- Duración (s)
- 8
Raíz (se concede al inicio)
- pasiva — Emboscada otorga +5% de daño a distancia y escala la duración con la habilidad de Arco. (Damage +5% (Ranged))
Categoría 1 · Explorador de Ithilien · desde el nivel 1
- Cazador del Camino de Ithilien: clave — Radio de emboscada aumentado, las flechas infligen daño adicional desde el sigilo.
- Cazador del Camino de Ithilien: pasiva — +8% daño a distancia. (Damage +8% (Ranged))
- Cazador del Camino de Ithilien: pasiva — +5% penetración de armadura. (ArmorPenetration +5%)
- Cazador del Camino de Ithilien: pasiva — +7% velocidad de movimiento. (MovementSpeed +7%)
- Cazador del Camino de Ithilien: pasiva — +5% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +5%)
- Vigilante de Henneth Annûn: clave — Duración de emboscada extendida, otorgando evasión adicional.
- Vigilante de Henneth Annûn: pasiva — +5% resistencia. (Resistance +5%)
- Vigilante de Henneth Annûn: pasiva — +5 salud máxima. (Health +5)
- Vigilante de Henneth Annûn: pasiva — +5% rango de detección del grupo. (PartySpottingRange +5%)
- Vigilante de Henneth Annûn: pasiva — +5% bonificación de sigilo. (StealthBonus +10%)
Categoría 2 · Montaraz de Ithilien · desde el nivel 10
- Explorador del Norte de Ithilien: clave — Requisito de carga de Emboscada reducido, activándose con mayor frecuencia.
- Explorador del Norte de Ithilien: pasiva — +10% rango de avistamiento del grupo. (PartySpottingRange +10%)
- Explorador del Norte de Ithilien: pasiva — +10% velocidad de movimiento. (MovementSpeed +10%)
- Explorador del Norte de Ithilien: pasiva — +10% bonificación de sigilo. (StealthBonus +13%)
- Explorador del Norte de Ithilien: pasiva — +10% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
- Arquero de Faramir: clave — Emboscada también aumenta el daño a distancia de las tropas mientras está activa.
- Arquero de Faramir: pasiva — +12% daño a distancia. (Damage +12% (Ranged))
- Arquero de Faramir: pasiva — +10% penetración de armadura. (ArmorPenetration +10%)
- Arquero de Faramir: pasiva — +8 salud máxima. (Health +8)
- Arquero de Faramir: pasiva — +3% daño de tropas. (TroopDamage +3%)
Categoría 3 · Capitán de la Compañía Blanca · desde el nivel 20
- Flecha del Estanque Prohibido: clave — Radio de Emboscada enormemente aumentado, lluvias de flechas devastadoras.
- Flecha del Estanque Prohibido: pasiva — +18% daño a distancia. (Damage +18% (Ranged))
- Flecha del Estanque Prohibido: pasiva — +15% penetración de armadura. (ArmorPenetration +15%)
- Flecha del Estanque Prohibido: pasiva — +15% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +15%)
- Flecha del Estanque Prohibido: pasiva — +5% daño de tropas. (TroopDamage +5%)
- Sombra de Emyn Arnen: clave — Carga de Emboscada enormemente reducida, quedando disponible casi siempre.
- Sombra de Emyn Arnen: pasiva — +15% bonificación de sigilo. (StealthBonus +15%)
- Sombra de Emyn Arnen: pasiva — +15% velocidad de movimiento. (MovementSpeed +15%)
- Sombra de Emyn Arnen: pasiva — +9 salud máxima. (Health +9)
- Sombra de Emyn Arnen: pasiva — +15% rango de avistamiento del grupo. (PartySpottingRange +15%)
Reglas de puntos
- Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.