Jinete de Carnero
Un guerrero de caballería enano montado en un gran carnero de guerra, cargando a través de estrechos pasos montañosos donde los caballos no pueden transitar.
- Arquetipo
- Caballería
Culturas
Habilidad activa — Carga Montañesa
- Enfriamiento (s)
- 30
- Duración (s)
- 8
Raíz (se concede al inicio)
- pasiva — Carga de Montaña otorga +5% de daño cuerpo a cuerpo, el carnero baja sus cuernos. (Damage +5% (Melee))
Categoría 1 · Quebrantacarneros · desde el nivel 1
- Pastor de Cabras de las Colinas: clave — Radio de Carga de Montaña ampliado, arrasando formaciones más amplias.
- Pastor de Cabras de las Colinas: pasiva — +8% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +8% (Melee))
- Pastor de Cabras de las Colinas: pasiva — +7% daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +10%)
- Pastor de Cabras de las Colinas: pasiva — +7% velocidad de golpe. (SwingSpeed +7%)
- Pastor de Cabras de las Colinas: pasiva — +5% velocidad de movimiento de grupo. (PartyMovementSpeed +5%)
- Jinete Avanzado de Erebor: clave — Duración de Carga de Montaña extendida, manteniendo el impulso.
- Jinete Avanzado de Erebor: pasiva — +30 salud de caballo. (MountHealth +0,1)
- Jinete Avanzado de Erebor: pasiva — +5 salud máxima. (Health +5)
- Jinete Avanzado de Erebor: pasiva — 5% salario de tropas. (TroopWages -5%)
- Jinete Avanzado de Erebor: pasiva — +5% resistencia. (Resistance +5%)
Categoría 2 · Jinete de Carnero · desde el nivel 10
- Carga de las Colinas de Hierro: clave — Carga de Carga de Montaña reducida, activación más rápida.
- Carga de las Colinas de Hierro: pasiva — +10% velocidad de movimiento de grupo. (PartyMovementSpeed +10%)
- Carga de las Colinas de Hierro: pasiva — 10% salario de tropas. (TroopWages -10%)
- Carga de las Colinas de Hierro: pasiva — +10% moral de tropas. (TroopMorale +10%)
- Carga de las Colinas de Hierro: pasiva — +10% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
- Carnero de Guerra Robusto: clave — Carga de Montaña aumenta la resistencia de la montura mientras está activa.
- Carnero de Guerra Robusto: pasiva — +12% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +12% (Melee))
- Carnero de Guerra Robusto: pasiva — +12% daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +13%)
- Carnero de Guerra Robusto: pasiva — +60 salud de caballo. (MountHealth +0,13)
- Carnero de Guerra Robusto: pasiva — +10% velocidad de golpe. (SwingSpeed +10%)
Categoría 3 · Vanguardia de Dáin · desde el nivel 20
- Vanguardia de Piesdehierro: clave — Radio de Carga de Montaña ampliado enormemente, impacto imparable.
- Vanguardia de Piesdehierro: pasiva — +18% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +18% (Melee))
- Vanguardia de Piesdehierro: pasiva — +18% daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +15%)
- Vanguardia de Piesdehierro: pasiva — +15% velocidad de golpe. (SwingSpeed +15%)
- Vanguardia de Piesdehierro: pasiva — +7% daño de tropas. (TroopDamage +7%)
- Jinete de la Montaña Solitaria: clave — Carga de Carga de Montaña reducida enormemente, cabalgar sin cesar.
- Jinete de la Montaña Solitaria: pasiva — +100 salud de caballo. (MountHealth +0,15)
- Jinete de la Montaña Solitaria: pasiva — 15% salario de tropas. (TroopWages -15%)
- Jinete de la Montaña Solitaria: pasiva — +15% velocidad de movimiento de grupo. (PartyMovementSpeed +15%)
- Jinete de la Montaña Solitaria: pasiva — +9 salud máxima. (Health +9)
Reglas de puntos
- Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.