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Carrera / Caballería

Jinete de Carnero

Carga Montañesa
Puntos de carrera30
Habilidad activaCarga Montañesa

Un guerrero de caballería enano montado en un gran carnero de guerra, cargando a través de estrechos pasos montañosos donde los caballos no pueden transitar.

Arquetipo
Caballería

Habilidad activa — Carga Montañesa

Enfriamiento (s)
30
Duración (s)
8

Raíz (se concede al inicio)

  • pasiva — Carga de Montaña otorga +5% de daño cuerpo a cuerpo, el carnero baja sus cuernos. (Damage +5% (Melee))

Categoría 1 · Quebrantacarneros · desde el nivel 1

  • Pastor de Cabras de las Colinas: clave — Radio de Carga de Montaña ampliado, arrasando formaciones más amplias.
  • Pastor de Cabras de las Colinas: pasiva — +8% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +8% (Melee))
  • Pastor de Cabras de las Colinas: pasiva — +7% daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +10%)
  • Pastor de Cabras de las Colinas: pasiva — +7% velocidad de golpe. (SwingSpeed +7%)
  • Pastor de Cabras de las Colinas: pasiva — +5% velocidad de movimiento de grupo. (PartyMovementSpeed +5%)
  • Jinete Avanzado de Erebor: clave — Duración de Carga de Montaña extendida, manteniendo el impulso.
  • Jinete Avanzado de Erebor: pasiva — +30 salud de caballo. (MountHealth +0,1)
  • Jinete Avanzado de Erebor: pasiva — +5 salud máxima. (Health +5)
  • Jinete Avanzado de Erebor: pasiva — 5% salario de tropas. (TroopWages -5%)
  • Jinete Avanzado de Erebor: pasiva — +5% resistencia. (Resistance +5%)

Categoría 2 · Jinete de Carnero · desde el nivel 10

  • Carga de las Colinas de Hierro: clave — Carga de Carga de Montaña reducida, activación más rápida.
  • Carga de las Colinas de Hierro: pasiva — +10% velocidad de movimiento de grupo. (PartyMovementSpeed +10%)
  • Carga de las Colinas de Hierro: pasiva — 10% salario de tropas. (TroopWages -10%)
  • Carga de las Colinas de Hierro: pasiva — +10% moral de tropas. (TroopMorale +10%)
  • Carga de las Colinas de Hierro: pasiva — +10% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
  • Carnero de Guerra Robusto: clave — Carga de Montaña aumenta la resistencia de la montura mientras está activa.
  • Carnero de Guerra Robusto: pasiva — +12% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +12% (Melee))
  • Carnero de Guerra Robusto: pasiva — +12% daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +13%)
  • Carnero de Guerra Robusto: pasiva — +60 salud de caballo. (MountHealth +0,13)
  • Carnero de Guerra Robusto: pasiva — +10% velocidad de golpe. (SwingSpeed +10%)

Categoría 3 · Vanguardia de Dáin · desde el nivel 20

  • Vanguardia de Piesdehierro: clave — Radio de Carga de Montaña ampliado enormemente, impacto imparable.
  • Vanguardia de Piesdehierro: pasiva — +18% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +18% (Melee))
  • Vanguardia de Piesdehierro: pasiva — +18% daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +15%)
  • Vanguardia de Piesdehierro: pasiva — +15% velocidad de golpe. (SwingSpeed +15%)
  • Vanguardia de Piesdehierro: pasiva — +7% daño de tropas. (TroopDamage +7%)
  • Jinete de la Montaña Solitaria: clave — Carga de Carga de Montaña reducida enormemente, cabalgar sin cesar.
  • Jinete de la Montaña Solitaria: pasiva — +100 salud de caballo. (MountHealth +0,15)
  • Jinete de la Montaña Solitaria: pasiva — 15% salario de tropas. (TroopWages -15%)
  • Jinete de la Montaña Solitaria: pasiva — +15% velocidad de movimiento de grupo. (PartyMovementSpeed +15%)
  • Jinete de la Montaña Solitaria: pasiva — +9 salud máxima. (Health +9)

Reglas de puntos

  • Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.