Danzarín de Espadas
Un grácil guerrero élfico que se desliza por la batalla como agua fluyente, golpeando con espadas antiguas forjadas en la Primera Edad.
- Arquetipo
- Infantería
Culturas
Habilidad activa — Tejido de Luz Estelar
- Enfriamiento (s)
- 30
- Duración (s)
- 8
Raíz (se concede al inicio)
- pasiva — Tejido de Luz Estelar otorga +5% resistencia y agilidad élfica. (Resistance +5%)
Categoría 1 · Espadachín Ñoldor · desde el nivel 1
- Acero de Luz Estelar: clave — Radio de Tejido de Luz Estelar aumentado, fortaleciendo a más guerreros.
- Acero de Luz Estelar: pasiva — +8% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +8% (Melee))
- Acero de Luz Estelar: pasiva — +3% daño de tropas. (TroopDamage +3%)
- Acero de Luz Estelar: pasiva — +6 salud máxima. (Health +6)
- Acero de Luz Estelar: pasiva — +7% velocidad de golpe. (SwingSpeed +7%)
- Guardia de Imladris: clave — Duración de Tejido de Luz Estelar extendida, fortificando la defensa.
- Guardia de Imladris: pasiva — +8% resistencia. (Resistance +8%)
- Guardia de Imladris: pasiva — +5% moral de tropas. (TroopMorale +5%)
- Guardia de Imladris: pasiva — +5% resistencia de tropas. (TroopResistance +10%)
- Guardia de Imladris: pasiva — +5% de supervivencia de tropas. (TroopSurvival +5%)
Categoría 2 · Hoja de la Flor Dorada · desde el nivel 10
- Danza de Gondolin: clave — Carga de Tejido de Luz Estelar reducida, activándose con mayor frecuencia.
- Danza de Gondolin: pasiva — +10% de moral de tropas. (TroopMorale +10%)
- Danza de Gondolin: pasiva — +2 de tamaño de grupo. (PartySize +2)
- Danza de Gondolin: pasiva — +10% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
- Danza de Gondolin: pasiva — 10% de salarios de tropas. (TroopWages -10%)
- Protector del Valle Escondido: clave — Tejido de Luz Estelar otorga bonificaciones defensivas adicionales mientras está activo.
- Protector del Valle Escondido: pasiva — +12% de resistencia. (Resistance +12%)
- Protector del Valle Escondido: pasiva — +8 de salud máxima. (Health +8)
- Protector del Valle Escondido: pasiva — +10% de resistencia de tropas. (TroopResistance +13%)
- Protector del Valle Escondido: pasiva — +5% de daño de tropas. (TroopDamage +5%)
Categoría 3 · Maestro de Espadas de Imladris · desde el nivel 20
- Espada de la Primera Edad: clave — Radio de Tejido de Luz Estelar enormemente expandido, poder devastador.
- Espada de la Primera Edad: pasiva — +15% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +15% (Melee))
- Espada de la Primera Edad: pasiva — +10 de salud máxima. (Health +10)
- Espada de la Primera Edad: pasiva — +7% de daño de tropas. (TroopDamage +7%)
- Espada de la Primera Edad: pasiva — +4 de tamaño de grupo. (PartySize +4)
- Luz de Eärendil: clave — Carga de Tejido de Luz Estelar enormemente reducida, casi siempre disponible.
- Luz de Eärendil: pasiva — +18% de resistencia. (Resistance +18%)
- Luz de Eärendil: pasiva — +15% de regeneración de salud. (HeroHealing +15%)
- Luz de Eärendil: pasiva — +20% de moral de tropas. (TroopMorale +20%)
- Luz de Eärendil: pasiva — +15% de supervivencia de tropas. (TroopSurvival +15%)
Reglas de puntos
- Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.