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Skills and perks

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Carrera / Infantería

Danzarín de Espadas

Tejido de Luz Estelar
Puntos de carrera30
Habilidad activaTejido de Luz Estelar

Un grácil guerrero élfico que se desliza por la batalla como agua fluyente, golpeando con espadas antiguas forjadas en la Primera Edad.

Arquetipo
Infantería

Habilidad activa — Tejido de Luz Estelar

Enfriamiento (s)
30
Duración (s)
8

Raíz (se concede al inicio)

  • pasiva — Tejido de Luz Estelar otorga +5% resistencia y agilidad élfica. (Resistance +5%)

Categoría 1 · Espadachín Ñoldor · desde el nivel 1

  • Acero de Luz Estelar: clave — Radio de Tejido de Luz Estelar aumentado, fortaleciendo a más guerreros.
  • Acero de Luz Estelar: pasiva — +8% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +8% (Melee))
  • Acero de Luz Estelar: pasiva — +3% daño de tropas. (TroopDamage +3%)
  • Acero de Luz Estelar: pasiva — +6 salud máxima. (Health +6)
  • Acero de Luz Estelar: pasiva — +7% velocidad de golpe. (SwingSpeed +7%)
  • Guardia de Imladris: clave — Duración de Tejido de Luz Estelar extendida, fortificando la defensa.
  • Guardia de Imladris: pasiva — +8% resistencia. (Resistance +8%)
  • Guardia de Imladris: pasiva — +5% moral de tropas. (TroopMorale +5%)
  • Guardia de Imladris: pasiva — +5% resistencia de tropas. (TroopResistance +10%)
  • Guardia de Imladris: pasiva — +5% de supervivencia de tropas. (TroopSurvival +5%)

Categoría 2 · Hoja de la Flor Dorada · desde el nivel 10

  • Danza de Gondolin: clave — Carga de Tejido de Luz Estelar reducida, activándose con mayor frecuencia.
  • Danza de Gondolin: pasiva — +10% de moral de tropas. (TroopMorale +10%)
  • Danza de Gondolin: pasiva — +2 de tamaño de grupo. (PartySize +2)
  • Danza de Gondolin: pasiva — +10% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
  • Danza de Gondolin: pasiva — 10% de salarios de tropas. (TroopWages -10%)
  • Protector del Valle Escondido: clave — Tejido de Luz Estelar otorga bonificaciones defensivas adicionales mientras está activo.
  • Protector del Valle Escondido: pasiva — +12% de resistencia. (Resistance +12%)
  • Protector del Valle Escondido: pasiva — +8 de salud máxima. (Health +8)
  • Protector del Valle Escondido: pasiva — +10% de resistencia de tropas. (TroopResistance +13%)
  • Protector del Valle Escondido: pasiva — +5% de daño de tropas. (TroopDamage +5%)

Categoría 3 · Maestro de Espadas de Imladris · desde el nivel 20

  • Espada de la Primera Edad: clave — Radio de Tejido de Luz Estelar enormemente expandido, poder devastador.
  • Espada de la Primera Edad: pasiva — +15% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +15% (Melee))
  • Espada de la Primera Edad: pasiva — +10 de salud máxima. (Health +10)
  • Espada de la Primera Edad: pasiva — +7% de daño de tropas. (TroopDamage +7%)
  • Espada de la Primera Edad: pasiva — +4 de tamaño de grupo. (PartySize +4)
  • Luz de Eärendil: clave — Carga de Tejido de Luz Estelar enormemente reducida, casi siempre disponible.
  • Luz de Eärendil: pasiva — +18% de resistencia. (Resistance +18%)
  • Luz de Eärendil: pasiva — +15% de regeneración de salud. (HeroHealing +15%)
  • Luz de Eärendil: pasiva — +20% de moral de tropas. (TroopMorale +20%)
  • Luz de Eärendil: pasiva — +15% de supervivencia de tropas. (TroopSurvival +15%)

Reglas de puntos

  • Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.