Acólito Nigromante
Un hechicero siniestro que canaliza energías oscuras para debilitar a los enemigos desde lejos, sembrando terror y decadencia en el campo de batalla.
- Arquetipo
- A distancia
Culturas
Habilidad activa — Rayo Oscuro
- Enfriamiento (s)
- 30
- Duración (s)
- 8
Raíz (se concede al inicio)
- pasiva — Rayo Oscuro otorga +5% daño a distancia con energía nigromántica. (Damage +5% (Ranged))
Categoría 1 · Acólito de Hechicería · desde el nivel 1
- Lanzador de Rayos Oscuros: clave — Radio de Rayo Oscuro aumentado, cubriendo zonas de muerte más amplias.
- Lanzador de Rayos Oscuros: pasiva — +8% daño a distancia. (Damage +8% (Ranged))
- Lanzador de Rayos Oscuros: pasiva — +5% penetración de armadura. (ArmorPenetration +5%)
- Lanzador de Rayos Oscuros: pasiva — +7% velocidad de movimiento. (MovementSpeed +7%)
- Lanzador de Rayos Oscuros: pasiva — +5% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +5%)
- Susurrador de Decadencia: clave — Duración de Rayo Oscuro extendida, bombardeo sostenido.
- Susurrador de Decadencia: pasiva — +5% resistencia. (Resistance +5%)
- Susurrador de Decadencia: pasiva — +5 salud máxima. (Health +5)
- Susurrador de Decadencia: pasiva — +5% rango de avistamiento del grupo. (PartySpottingRange +5%)
- Susurrador de Decadencia: pasiva — +5% bonificación de sigilo. (StealthBonus +10%)
Categoría 2 · Tejedor del Aliento Negro · desde el nivel 10
- Tejedor de Artes Negras: clave — Carga de Rayo Oscuro reducida, manteniendo presión constante.
- Tejedor de Artes Negras: pasiva — +10% rango de avistamiento del grupo. (PartySpottingRange +10%)
- Tejedor de Artes Negras: pasiva — +10% velocidad de movimiento. (MovementSpeed +10%)
- Tejedor de Artes Negras: pasiva — +10% bonificación de sigilo. (StealthBonus +13%)
- Tejedor de Artes Negras: pasiva — +10% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
- Respirador de Sombras: clave — Rayo Oscuro gana penetración adicional mientras está activo.
- Respirador de Sombras: pasiva — +12% daño a distancia. (Damage +12% (Ranged))
- Respirador de Sombras: pasiva — +10% penetración de armadura. (ArmorPenetration +10%)
- Respirador de Sombras: pasiva — +8 salud máxima. (Health +8)
- Respirador de Sombras: pasiva — +3% daño de tropas. (TroopDamage +3%)
Categoría 3 · Maestro de Dol Guldur · desde el nivel 20
- Señor de la Colina de Hechicería: clave — Radio de Rayo Oscuro muy expandido, andanadas ineludibles.
- Señor de la Colina de Hechicería: pasiva — +18% daño a distancia. (Damage +18% (Ranged))
- Señor de la Colina de Hechicería: pasiva — +15% penetración de armadura. (ArmorPenetration +15%)
- Señor de la Colina de Hechicería: pasiva — +15% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +15%)
- Señor de la Colina de Hechicería: pasiva — +5% daño de tropas. (TroopDamage +5%)
- Voz del Nigromante: clave — Carga de Rayo Oscuro muy reducida, fuego incesante.
- Voz del Nigromante: pasiva — +15% bonificación de sigilo. (StealthBonus +15%)
- Voz del Nigromante: pasiva — +15% velocidad de movimiento. (MovementSpeed +15%)
- Voz del Nigromante: pasiva — +9 salud máxima. (Health +9)
- Voz del Nigromante: pasiva — +15% rango de avistamiento del grupo. (PartySpottingRange +15%)
Reglas de puntos
- Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.