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Carrera / Caballería

Jinete de Bestias Mahûd

Ecos de Mûmakan
Puntos de carrera30
Habilidad activaEcos de Mûmakan

Un temible jinete del Lejano Harad que conduce grandes bestias contra el enemigo, rompiendo líneas con choque y terror primordial.

Arquetipo
Caballería

Habilidad activa — Ecos de Mûmakan

Enfriamiento (s)
30
Duración (s)
8

Raíz (se concede al inicio)

  • pasiva — Ecos de Mûmakan otorga +5% de daño de carga de caballo y propaga el miedo. (MountChargeDamage +10%)

Categoría 1 · Domador de Bestias Mahûd · desde el nivel 1

  • Vanguardia de Colmillos: clave — Radio de Ecos de Mûmakan expandido, el miedo se propaga más lejos.
  • Vanguardia de Colmillos: pasiva — +7% de daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +10%)
  • Vanguardia de Colmillos: pasiva — +8% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +8% (Melee))
  • Vanguardia de Colmillos: pasiva — +5% de moral de tropas. (TroopMorale +5%)
  • Vanguardia de Colmillos: pasiva — +5% de velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +5%)
  • Guardián de Bestias: clave — Duración de Ecos de Mûmakan extendida, el miedo persiste.
  • Guardián de Bestias: pasiva — +30 de salud de caballo. (MountHealth +0,1)
  • Guardián de Bestias: pasiva — +3% de daño de tropas. (TroopDamage +3%)
  • Guardián de Bestias: pasiva — +5% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +5%)
  • Guardián de Bestias: pasiva — +5% de resistencia. (Resistance +5%)

Categoría 2 · Conductor de Mûmak · desde el nivel 10

  • Carga Aplastante: clave — Carga de Ecos de Mûmakan reducida, el terror siempre es inminente.
  • Carga Aplastante: pasiva — +12% de daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +13%)
  • Carga Aplastante: pasiva — +10% de moral de tropas. (TroopMorale +10%)
  • Carga Aplastante: pasiva — +5% de daño de tropas. (TroopDamage +5%)
  • Carga Aplastante: pasiva — +10% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
  • Guardián del Howdah: clave — Ecos de Mûmakan aumenta la resistencia de la bestia durante la carga.
  • Guardián del Howdah: pasiva — +12% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +12% (Melee))
  • Guardián del Howdah: pasiva — +60 de salud de caballo. (MountHealth +0,13)
  • Guardián del Howdah: pasiva — +10% de velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +10%)
  • Guardián del Howdah: pasiva — +3 de tamaño del grupo. (PartySize +3)

Categoría 3 · Jefe de Guerra Mûmak · desde el nivel 20

  • Ira de Mûmakan: clave — Radio de Ecos de Mûmakan enormemente expandido, la tierra misma tiembla.
  • Ira de Mûmakan: pasiva — +18% de daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +15%)
  • Ira de Mûmakan: pasiva — +15% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +15% (Melee))
  • Ira de Mûmakan: pasiva — +20% de moral de tropas. (TroopMorale +20%)
  • Ira de Mûmakan: pasiva — +15% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +15%)
  • Señor de los Oliphaunts: clave — Carga de Ecos de Mûmakan enormemente reducida, pavor interminable.
  • Señor de los Oliphaunts: pasiva — +100 de salud de caballo. (MountHealth +0,15)
  • Señor de los Oliphaunts: pasiva — +15% de velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +15%)
  • Señor de los Oliphaunts: pasiva — +7% de daño de tropas. (TroopDamage +7%)
  • Señor de los Oliphaunts: pasiva — +9 de salud máxima. (Health +9)

Reglas de puntos

  • Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.