Guardia de Hierro
Un guerrero enano de élite vestido con armadura de placas forjada en mithril que defiende las profundidades de Erebor contra orcos y dragones por igual.
- Arquetipo
- Infantería
Culturas
Habilidad activa — Bastión de Mithril
- Enfriamiento (s)
- 30
- Duración (s)
- 8
Raíz (se concede al inicio)
- pasiva — Bastión de Mithril otorga +5 de salud, artesanía enana protegiéndote. (Health +5)
Categoría 1 · Guardián de las Profundidades · desde el nivel 1
- Martillo de las Profundidades: clave — Radio del Bastión de Mithril aumentado, potenciando más guerreros.
- Martillo de las Profundidades: pasiva — +8% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +8% (Melee))
- Martillo de las Profundidades: pasiva — +3% de daño de tropas. (TroopDamage +3%)
- Martillo de las Profundidades: pasiva — +6 de salud máxima. (Health +6)
- Martillo de las Profundidades: pasiva — +7% de velocidad de ataque. (SwingSpeed +7%)
- Guardián de la Puerta: clave — Duración del Bastión de Mithril extendida, fortificando la defensa.
- Guardián de la Puerta: pasiva — +8% de resistencia. (Resistance +8%)
- Guardián de la Puerta: pasiva — +5% de moral de tropas. (TroopMorale +5%)
- Guardián de la Puerta: pasiva — +5% de resistencia de tropas. (TroopResistance +10%)
- Guardián de la Puerta: pasiva — +5% de supervivencia de tropas. (TroopSurvival +5%)
Categoría 2 · Guardia de Hierro de Erebor · desde el nivel 10
- Ira de la Estirpe de Durin: clave — Recarga del Bastión de Mithril reducida, activándose más frecuentemente.
- Ira de la Estirpe de Durin: pasiva — +10% de moral de tropas. (TroopMorale +10%)
- Ira de la Estirpe de Durin: pasiva — +2 de tamaño del grupo. (PartySize +2)
- Ira de la Estirpe de Durin: pasiva — +10% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
- Ira de la Estirpe de Durin: pasiva — 10% de salarios de tropas. (TroopWages -10%)
- Muro de Escudos de Erebor: clave — Bastión de Mithril otorga bonificaciones defensivas adicionales mientras está activo.
- Muro de Escudos de Erebor: pasiva — +12% de resistencia. (Resistance +12%)
- Muro de Escudos de Erebor: pasiva — +8 de salud máxima. (Health +8)
- Muro de Escudos de Erebor: pasiva — +10% de resistencia de tropas. (TroopResistance +13%)
- Muro de Escudos de Erebor: pasiva — +5% de daño de tropas. (TroopDamage +5%)
Categoría 3 · Muro de Escudos de Durin · desde el nivel 20
- Baluarte de Mithril: clave — Radio del Bastión de Mithril enormemente expandido, poder devastador.
- Baluarte de Mithril: pasiva — +15% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +15% (Melee))
- Baluarte de Mithril: pasiva — +10 de salud máxima. (Health +10)
- Baluarte de Mithril: pasiva — +7% de daño de tropas. (TroopDamage +7%)
- Baluarte de Mithril: pasiva — +4 de tamaño de grupo. (PartySize +4)
- Guardia de la Piedra del Arca: clave — Carga de Bastión de Mithril muy reducida, casi siempre disponible.
- Guardia de la Piedra del Arca: pasiva — +18% de resistencia. (Resistance +18%)
- Guardia de la Piedra del Arca: pasiva — +15% de regeneración de salud. (HeroHealing +15%)
- Guardia de la Piedra del Arca: pasiva — +20% de moral de tropas. (TroopMorale +20%)
- Guardia de la Piedra del Arca: pasiva — +15% de supervivencia de tropas. (TroopSurvival +15%)
Reglas de puntos
- Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.