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Skills and perks

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Carrera / Infantería

Guardia de Hierro

Bastión de Mithril
Puntos de carrera30
Habilidad activaBastión de Mithril

Un guerrero enano de élite vestido con armadura de placas forjada en mithril que defiende las profundidades de Erebor contra orcos y dragones por igual.

Arquetipo
Infantería

Habilidad activa — Bastión de Mithril

Enfriamiento (s)
30
Duración (s)
8

Raíz (se concede al inicio)

  • pasiva — Bastión de Mithril otorga +5 de salud, artesanía enana protegiéndote. (Health +5)

Categoría 1 · Guardián de las Profundidades · desde el nivel 1

  • Martillo de las Profundidades: clave — Radio del Bastión de Mithril aumentado, potenciando más guerreros.
  • Martillo de las Profundidades: pasiva — +8% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +8% (Melee))
  • Martillo de las Profundidades: pasiva — +3% de daño de tropas. (TroopDamage +3%)
  • Martillo de las Profundidades: pasiva — +6 de salud máxima. (Health +6)
  • Martillo de las Profundidades: pasiva — +7% de velocidad de ataque. (SwingSpeed +7%)
  • Guardián de la Puerta: clave — Duración del Bastión de Mithril extendida, fortificando la defensa.
  • Guardián de la Puerta: pasiva — +8% de resistencia. (Resistance +8%)
  • Guardián de la Puerta: pasiva — +5% de moral de tropas. (TroopMorale +5%)
  • Guardián de la Puerta: pasiva — +5% de resistencia de tropas. (TroopResistance +10%)
  • Guardián de la Puerta: pasiva — +5% de supervivencia de tropas. (TroopSurvival +5%)

Categoría 2 · Guardia de Hierro de Erebor · desde el nivel 10

  • Ira de la Estirpe de Durin: clave — Recarga del Bastión de Mithril reducida, activándose más frecuentemente.
  • Ira de la Estirpe de Durin: pasiva — +10% de moral de tropas. (TroopMorale +10%)
  • Ira de la Estirpe de Durin: pasiva — +2 de tamaño del grupo. (PartySize +2)
  • Ira de la Estirpe de Durin: pasiva — +10% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
  • Ira de la Estirpe de Durin: pasiva — 10% de salarios de tropas. (TroopWages -10%)
  • Muro de Escudos de Erebor: clave — Bastión de Mithril otorga bonificaciones defensivas adicionales mientras está activo.
  • Muro de Escudos de Erebor: pasiva — +12% de resistencia. (Resistance +12%)
  • Muro de Escudos de Erebor: pasiva — +8 de salud máxima. (Health +8)
  • Muro de Escudos de Erebor: pasiva — +10% de resistencia de tropas. (TroopResistance +13%)
  • Muro de Escudos de Erebor: pasiva — +5% de daño de tropas. (TroopDamage +5%)

Categoría 3 · Muro de Escudos de Durin · desde el nivel 20

  • Baluarte de Mithril: clave — Radio del Bastión de Mithril enormemente expandido, poder devastador.
  • Baluarte de Mithril: pasiva — +15% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +15% (Melee))
  • Baluarte de Mithril: pasiva — +10 de salud máxima. (Health +10)
  • Baluarte de Mithril: pasiva — +7% de daño de tropas. (TroopDamage +7%)
  • Baluarte de Mithril: pasiva — +4 de tamaño de grupo. (PartySize +4)
  • Guardia de la Piedra del Arca: clave — Carga de Bastión de Mithril muy reducida, casi siempre disponible.
  • Guardia de la Piedra del Arca: pasiva — +18% de resistencia. (Resistance +18%)
  • Guardia de la Piedra del Arca: pasiva — +15% de regeneración de salud. (HeroHealing +15%)
  • Guardia de la Piedra del Arca: pasiva — +20% de moral de tropas. (TroopMorale +20%)
  • Guardia de la Piedra del Arca: pasiva — +15% de supervivencia de tropas. (TroopSurvival +15%)

Reglas de puntos

  • Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.