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Carrera / Caballería

Jinete de la Guardia del Clan

Carga de la Manada de Guerra
Puntos de carrera30
Habilidad activaCarga de la Manada de Guerra

Un jinete de asalto rápido del clan que hostiga los flancos enemigos con veloces ataques de golpear y huir, usando velocidad superior y coordinación en manada para desorganizar formaciones antes de que la infantería del clan cierre para la matanza.

Arquetipo
Caballería

Habilidad activa — Carga de la Manada de Guerra

Enfriamiento (s)
30
Duración (s)
8

Raíz (se concede al inicio)

  • pasiva — Carga de Manada de Guerra otorga +5% daño de carga de caballo y lleva las líneas enemigas al caos. (MountChargeDamage +0,1)

Categoría 1 · Explorador del Clan · desde el nivel 1

  • Jinete del Clan del Trueno: clave — La tierra tiembla cuando los jinetes descienden. Radio de Carga de Manada de Guerra +3. (MountChargeDamage +0,1)
  • Jinete del Clan del Trueno: pasiva — Cabalgas como uno con tu montura. +6% daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +0,1)
  • Jinete del Clan del Trueno: pasiva — Los ponis de montaña dunlendeses son duros como el hierro. +5% salud de caballo. (MountHealth +0,1)
  • Jinete del Clan del Trueno: pasiva — Tus jinetes protegen al clan del peligro. +3% de resistencia de tropas. (TroopResistance +0,1)
  • Jinete del Clan del Trueno: pasiva — Cabalgas durante días sin desmontar. +5 de salud. (Health +5)
  • Escolta Jurado del Clan: clave — La manada de guerra no se cansa. Duración de Carga de Manada de Guerra +4s. (MountChargeDamage +0,1)
  • Escolta Jurado del Clan: pasiva — Las monturas de Dunland son más rápidas en terreno irregular. +5% de velocidad de movimiento. (MovementSpeed +0,05)
  • Escolta Jurado del Clan: pasiva — Tu banda de guerra lucha como hermanos. +2% de daño de tropas. (TroopDamage +0,02)
  • Escolta Jurado del Clan: pasiva — Las colinas te forjan como hierro. +6 de salud. (Health +6)
  • Escolta Jurado del Clan: pasiva — Tu clan lucha por honor, no por oro. -4% de salarios de tropas. (TroopWages -0,04)

Categoría 2 · Jinete del Estandarte del Jabalí · desde el nivel 10

  • Vanguardia de la Manada de Guerra: clave — La manada siempre está lista para cargar. Costo de Carga de Manada de Guerra -20. (MountChargeDamage +0,13)
  • Vanguardia de la Manada de Guerra: pasiva — Tu carga destroza las formaciones enemigas. +10% de daño de carga a caballo. (MountChargeDamage +0,13)
  • Vanguardia de la Manada de Guerra: pasiva — Nadie supera en velocidad a la guardia del clan. +8% de velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +0,08)
  • Vanguardia de la Manada de Guerra: pasiva — Las incursiones exitosas construyen una reputación temible. +8% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +0,08)
  • Vanguardia de la Manada de Guerra: pasiva — Tu montura resiste más allá de las bestias normales. +7 de salud. (Health +7)
  • Estandarte de las Colinas: clave — Más jinetes se unen a la carga cada vez. Duración de Carga de Manada de Guerra +2s. (MountChargeDamage +0,13)
  • Estandarte de las Colinas: pasiva — Cabalgar juntos eleva el espíritu de cada guerrero. +8% de moral de tropas. (TroopMorale +0,08)
  • Estandarte de las Colinas: pasiva — Décadas de cabalgar te hacen casi imposible de derribar. +10% de resistencia a ataques a distancia. (Resistance +0,1 (Ranged))
  • Estandarte de las Colinas: pasiva — El clan provee para los suyos. -5% de salarios de tropas. (TroopWages -0,05)
  • Estandarte de las Colinas: pasiva — La fuerza del poni se vuelve tuya. +7 de salud. (Health +7)

Categoría 3 · Maestro de la Cacería Salvaje · desde el nivel 20

  • Señor de Todos los Jinetes: clave — Cada jinete en Dunland cabalga bajo tu estandarte. Radio de Carga de Manada de Guerra +5. (MountChargeDamage +0,15)
  • Señor de Todos los Jinetes: pasiva — Tu carga no puede ser detenida. +14% de daño de carga a caballo. (MountChargeDamage +0,15)
  • Señor de Todos los Jinetes: pasiva — Naciste para esta montura. +9 de salud. (Health +9)
  • Señor de Todos los Jinetes: pasiva — Cientos de jinetes siguen a tu señal. +5 al tamaño del grupo. (PartySize +5)
  • Señor de Todos los Jinetes: pasiva — Canciones de tu carga resuenan desde las Montañas Nubladas. +12% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +0,12)
  • Manada de Guerra Eterna: clave — La manada de guerra siempre está en furia total. Costo de Carga de Manada de Guerra -30. (MountChargeDamage +0,15)
  • Manada de Guerra Eterna: pasiva — Los clanes cabalgan como una fuerza imparable. +6% daño de tropas. (TroopDamage +0,06)
  • Manada de Guerra Eterna: pasiva — La manada de guerra cubre la tierra de horizonte a horizonte. +6 al tamaño del grupo. (PartySize +6)
  • Manada de Guerra Eterna: pasiva — Tus incursiones son temidas desde Edoras hasta Orthanc. +14% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +0,14)
  • Manada de Guerra Eterna: pasiva — Ninguna fuerza en la tierra quiebra la manada de guerra Dunlendesa. +8% velocidad de movimiento de grupo. (PartyMovementSpeed +0,08)

Reglas de puntos

  • Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.