Jinete de la Guardia del Clan
Un jinete de asalto rápido del clan que hostiga los flancos enemigos con veloces ataques de golpear y huir, usando velocidad superior y coordinación en manada para desorganizar formaciones antes de que la infantería del clan cierre para la matanza.
- Arquetipo
- Caballería
Culturas
Habilidad activa — Carga de la Manada de Guerra
- Enfriamiento (s)
- 30
- Duración (s)
- 8
Raíz (se concede al inicio)
- pasiva — Carga de Manada de Guerra otorga +5% daño de carga de caballo y lleva las líneas enemigas al caos. (MountChargeDamage +0,1)
Categoría 1 · Explorador del Clan · desde el nivel 1
- Jinete del Clan del Trueno: clave — La tierra tiembla cuando los jinetes descienden. Radio de Carga de Manada de Guerra +3. (MountChargeDamage +0,1)
- Jinete del Clan del Trueno: pasiva — Cabalgas como uno con tu montura. +6% daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +0,1)
- Jinete del Clan del Trueno: pasiva — Los ponis de montaña dunlendeses son duros como el hierro. +5% salud de caballo. (MountHealth +0,1)
- Jinete del Clan del Trueno: pasiva — Tus jinetes protegen al clan del peligro. +3% de resistencia de tropas. (TroopResistance +0,1)
- Jinete del Clan del Trueno: pasiva — Cabalgas durante días sin desmontar. +5 de salud. (Health +5)
- Escolta Jurado del Clan: clave — La manada de guerra no se cansa. Duración de Carga de Manada de Guerra +4s. (MountChargeDamage +0,1)
- Escolta Jurado del Clan: pasiva — Las monturas de Dunland son más rápidas en terreno irregular. +5% de velocidad de movimiento. (MovementSpeed +0,05)
- Escolta Jurado del Clan: pasiva — Tu banda de guerra lucha como hermanos. +2% de daño de tropas. (TroopDamage +0,02)
- Escolta Jurado del Clan: pasiva — Las colinas te forjan como hierro. +6 de salud. (Health +6)
- Escolta Jurado del Clan: pasiva — Tu clan lucha por honor, no por oro. -4% de salarios de tropas. (TroopWages -0,04)
Categoría 2 · Jinete del Estandarte del Jabalí · desde el nivel 10
- Vanguardia de la Manada de Guerra: clave — La manada siempre está lista para cargar. Costo de Carga de Manada de Guerra -20. (MountChargeDamage +0,13)
- Vanguardia de la Manada de Guerra: pasiva — Tu carga destroza las formaciones enemigas. +10% de daño de carga a caballo. (MountChargeDamage +0,13)
- Vanguardia de la Manada de Guerra: pasiva — Nadie supera en velocidad a la guardia del clan. +8% de velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +0,08)
- Vanguardia de la Manada de Guerra: pasiva — Las incursiones exitosas construyen una reputación temible. +8% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +0,08)
- Vanguardia de la Manada de Guerra: pasiva — Tu montura resiste más allá de las bestias normales. +7 de salud. (Health +7)
- Estandarte de las Colinas: clave — Más jinetes se unen a la carga cada vez. Duración de Carga de Manada de Guerra +2s. (MountChargeDamage +0,13)
- Estandarte de las Colinas: pasiva — Cabalgar juntos eleva el espíritu de cada guerrero. +8% de moral de tropas. (TroopMorale +0,08)
- Estandarte de las Colinas: pasiva — Décadas de cabalgar te hacen casi imposible de derribar. +10% de resistencia a ataques a distancia. (Resistance +0,1 (Ranged))
- Estandarte de las Colinas: pasiva — El clan provee para los suyos. -5% de salarios de tropas. (TroopWages -0,05)
- Estandarte de las Colinas: pasiva — La fuerza del poni se vuelve tuya. +7 de salud. (Health +7)
Categoría 3 · Maestro de la Cacería Salvaje · desde el nivel 20
- Señor de Todos los Jinetes: clave — Cada jinete en Dunland cabalga bajo tu estandarte. Radio de Carga de Manada de Guerra +5. (MountChargeDamage +0,15)
- Señor de Todos los Jinetes: pasiva — Tu carga no puede ser detenida. +14% de daño de carga a caballo. (MountChargeDamage +0,15)
- Señor de Todos los Jinetes: pasiva — Naciste para esta montura. +9 de salud. (Health +9)
- Señor de Todos los Jinetes: pasiva — Cientos de jinetes siguen a tu señal. +5 al tamaño del grupo. (PartySize +5)
- Señor de Todos los Jinetes: pasiva — Canciones de tu carga resuenan desde las Montañas Nubladas. +12% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +0,12)
- Manada de Guerra Eterna: clave — La manada de guerra siempre está en furia total. Costo de Carga de Manada de Guerra -30. (MountChargeDamage +0,15)
- Manada de Guerra Eterna: pasiva — Los clanes cabalgan como una fuerza imparable. +6% daño de tropas. (TroopDamage +0,06)
- Manada de Guerra Eterna: pasiva — La manada de guerra cubre la tierra de horizonte a horizonte. +6 al tamaño del grupo. (PartySize +6)
- Manada de Guerra Eterna: pasiva — Tus incursiones son temidas desde Edoras hasta Orthanc. +14% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +0,14)
- Manada de Guerra Eterna: pasiva — Ninguna fuerza en la tierra quiebra la manada de guerra Dunlendesa. +8% velocidad de movimiento de grupo. (PartyMovementSpeed +0,08)
Reglas de puntos
- Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.