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Carrera / Infantería

Asaltante Avanc-lúth

Arremetida Salvaje
Puntos de carrera30
Habilidad activaArremetida Salvaje

Un escaramuzador pintado de sangre del clan Avanc-lúth que carga al combate cuerpo a cuerpo con agresión temeraria, intercambiando precisión quirúrgica por fuerza salvaje pura que abruma a los oponentes mediante presión implacable.

Arquetipo
Infantería

Habilidad activa — Arremetida Salvaje

Enfriamiento (s)
30
Duración (s)
8

Raíz (se concede al inicio)

  • pasiva — Embestida Salvaje otorga +5% daño cuerpo a cuerpo y canaliza la furia de los clanes de Dunland. (Damage +0,05 (Melee))

Categoría 1 · Saqueador Pintado · desde el nivel 1

  • Berserker del Clan de las Colinas: clave — La ira de tus ancestros fluye a través de ti. Radio de Embestida Salvaje +3. (Damage +0,05 (Melee))
  • Berserker del Clan de las Colinas: pasiva — Luchas con ferocidad indomable. +6% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +0,06 (Melee))
  • Berserker del Clan de las Colinas: pasiva — Las duras colinas de Dunland te hacen resistente. +5% resistencia cuerpo a cuerpo. (Resistance +0,05 (Melee))
  • Berserker del Clan de las Colinas: pasiva — Luchas para demostrar el valor de tu clan. +3% moral de tropas. (TroopMorale +0,03)
  • Berserker del Clan de las Colinas: pasiva — Saqueas desde el anochecer hasta el amanecer sin cansarte. +5 de salud. (Health +5)
  • Lanzador de Hachas Juramentado: clave — La rabia arde más tiempo en tu pecho. Duración de Embestida Salvaje +4s. (Damage +0,05 (Melee))
  • Lanzador de Hachas Juramentado: pasiva — Lanzas tu hacha con precisión mortal. +5% de daño a distancia. (Damage +0,05 (Ranged))
  • Lanzador de Hachas Juramentado: pasiva — La gente de las colinas es más resistente de lo que parece. +6 de salud. (Health +6)
  • Lanzador de Hachas Juramentado: pasiva — Siempre eres el primero en atacar y el primero en desaparecer. +5% de velocidad de movimiento. (MovementSpeed +0,05)
  • Lanzador de Hachas Juramentado: pasiva — Tu clan lucha por sangre, no por oro. -4% de salario de tropas. (TroopWages -0,04)

Categoría 2 · Berserker del Clan · desde el nivel 10

  • Saqueador de Deuda de Sangre: clave — Los clanes tienen viejas cuentas que saldar. Costo de carga de Embestida Salvaje -20. (Damage +0,08 (Melee))
  • Saqueador de Deuda de Sangre: pasiva — Tu carga de guerra aterroriza a la infantería. +8% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +0,08 (Melee))
  • Saqueador de Deuda de Sangre: pasiva — Tus hermanos de clan jurados luchan con intensidad máxima. +4% de daño de tropas. (TroopDamage +0,04)
  • Saqueador de Deuda de Sangre: pasiva — Tu piel es como cuero tras años en la naturaleza. +8% de resistencia a ataques a distancia. (Resistance +0,08 (Ranged))
  • Saqueador de Deuda de Sangre: pasiva — Has sobrevivido a cien incursiones. +7 de salud. (Health +7)
  • Montañés del Canto de Guerra: clave — La furia no disminuye. Duración de Embestida Salvaje +2s. (Damage +0,08 (Melee))
  • Montañés del Canto de Guerra: pasiva — Los cantos de las colinas levantan el ánimo de tus guerreros. +8% de moral de tropas. (TroopMorale +0,08)
  • Montañés del Canto de Guerra: pasiva — Las colinas hacen el cráneo grueso y la voluntad inquebrantable. +10% de resistencia a contundente. (Resistance +0,1 (Blunt))
  • Montañés del Canto de Guerra: pasiva — La división justa del botín mantiene al clan leal. -5% de salario de tropas. (TroopWages -0,05)
  • Montañés del Canto de Guerra: pasiva — Cada cicatriz cuenta la historia de una victoria sobrevivida. +7 de salud. (Health +7)

Categoría 3 · Jefe de Guerra Avanc-lúth · desde el nivel 20

  • Caudillo de Guerra Avanc-lúth: clave — La furia del clan ancestral envuelve todo el campo de batalla. Radio de Embestida Salvaje +5. (Damage +0,12 (Melee))
  • Caudillo de Guerra Avanc-lúth: pasiva — Cada Dunlendés lucha como un berserker en tu nombre. +12% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +0,12 (Melee))
  • Caudillo de Guerra Avanc-lúth: pasiva — Ninguna herida te detiene por mucho tiempo. +9 de salud. (Health +9)
  • Caudillo de Guerra Avanc-lúth: pasiva — Todos los clanes de las colinas responden a tu llamado de guerra. +4 al tamaño de grupo. (PartySize +4)
  • Caudillo de Guerra Avanc-lúth: pasiva — Tu nombre es temido desde el Isen hasta las Montañas Nubladas. +12% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +0,12)
  • Señor de la Hueste de Guerra: clave — La furia necesita poca provocación. Costo de carga de Embestida Salvaje -30. (Damage +0,12 (Melee))
  • Señor de la Hueste de Guerra: pasiva — Los clanes unidos son imparables. +6% daño de tropas. (TroopDamage +0,06)
  • Señor de la Hueste de Guerra: pasiva — Los Dunlendeses se mueven como cabras montesas. +8% velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +0,08)
  • Señor de la Hueste de Guerra: pasiva — Tu nombre resuena en cada salón Dunlendés. +14% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +0,14)
  • Señor de la Hueste de Guerra: pasiva — Cada clan de Dunland envía guerreros a tu estandarte. +6 al tamaño del grupo. (PartySize +6)

Reglas de puntos

  • Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.