Cazador Piel de Lobo
Un acechador paciente que viste pieles de lobo y se mueve por las estribaciones de las Montañas Nubladas como un fantasma, marcando a su presa desde el ocultamiento antes de soltar una flecha precisamente apuntada que la víctima nunca oye venir.
- Arquetipo
- A distancia
Culturas
Habilidad activa — Presa Marcada
- Enfriamiento (s)
- 30
- Duración (s)
- 8
Raíz (se concede al inicio)
- pasiva — Presa Marcada otorga +5% daño a distancia y marca un objetivo para persecución implacable. (Damage +0,05 (Ranged))
Categoría 1 · Acechador de Piel de Lobo · desde el nivel 1
- Acechador Marcado por la Manada: clave — Tu marca atrae a toda la manada hacia la presa. Radio de Presa Marcada +3. (Damage +0,05 (Ranged))
- Acechador Marcado por la Manada: pasiva — Esperas el momento perfecto para atacar. +6% daño a distancia. (Damage +0,06 (Ranged))
- Acechador Marcado por la Manada: pasiva — Te mueves sin hacer ruido por las colinas de Dunland. +5% bonificación de sigilo. (StealthBonus +0,1)
- Acechador Marcado por la Manada: pasiva — Rastreas presas durante días sin descanso. +5 salud. (Health +5)
- Acechador Marcado por la Manada: pasiva — Las tradiciones de flechado Dunlendesas llenan tu carcaj. +3 munición. (Ammo +0,1)
- Merodeador Piel de Lobo: clave — La marca persiste a través del caos de la batalla. Duración de Presa Marcada +4s. (Damage +0,05 (Ranged))
- Merodeador Piel de Lobo: pasiva — Encares y tensas en un solo movimiento fluido. +5% daño a distancia. (Damage +0,05 (Ranged))
- Merodeador Piel de Lobo: pasiva — La piel de lobo te mantiene abrigado y oculto. +6 salud. (Health +6)
- Merodeador Piel de Lobo: pasiva — Lees la tierra como un libro. +5% rango de detección del grupo. (PartySpottingRange +0,05)
- Merodeador Piel de Lobo: pasiva — Tus cazadores siguen al líder de la manada sin cuestionarlo. -4% salarios de tropas. (TroopWages -0,04)
Categoría 2 · Tirador de las Sombras · desde el nivel 10
- Cazador de Tiro en la Garganta: clave — Toda la manada desciende sin advertencia. Costo de carga de Presa Marcada -20. (Damage +0,08 (Ranged))
- Cazador de Tiro en la Garganta: pasiva — Apuntas a los huecos en la armadura de cada enemigo. +10% penetración de armadura. (ArmorPenetration +0,1)
- Cazador de Tiro en la Garganta: pasiva — Tus cazadores rodean y hostigan al enemigo. +4% daño de tropas. (TroopDamage +0,04)
- Cazador de Tiro en la Garganta: pasiva — La naturaleza te ha enseñado a sobrevivir a cualquier cosa. +6 salud. (Health +6)
- Cazador de Tiro en la Garganta: pasiva — Tu clan provee suficientes flechas para un asedio. +5 munición. (Ammo +0,13)
- Fantasma de las Colinas: clave — La marca se fija profundamente y no se desvanece. Duración de Presa Marcada +2s. (Damage +0,08 (Ranged))
- Fantasma de las Colinas: pasiva — Atacas desde el ocultamiento para máximo efecto. +10% bonificación de sigilo. (StealthBonus +0,13)
- Fantasma de las Colinas: pasiva — La vida dura en las colinas te hace casi indestructible. +10% resistencia al combate cuerpo a cuerpo. (Resistance +0,1 (Melee))
- Fantasma de las Colinas: pasiva — Tus exploradores se mueven sin dejar rastro. +8% alcance de detección del grupo. (PartySpottingRange +0,08)
- Fantasma de las Colinas: pasiva — Ninguna herida detiene al cazador. +7 salud. (Health +7)
Categoría 3 · Cazador Gris de las Colinas · desde el nivel 20
- Piel de Lobo Supremo: clave — La marca del Piel de Lobo no deja sobrevivientes. Radio de Presa Marcada +5. (Damage +0,12 (Ranged))
- Piel de Lobo Supremo: pasiva — Cada flecha es letal. +14% daño a distancia. (Damage +0,14 (Ranged))
- Piel de Lobo Supremo: pasiva — La cacería nunca termina para ti. +9 salud. (Health +9)
- Piel de Lobo Supremo: pasiva — Cada cazador en Dunland responde a tu llamado. +4 tamaño de grupo. (PartySize +4)
- Piel de Lobo Supremo: pasiva — Tu nombre se susurra en los campamentos enemigos. +12% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +0,12)
- Maestro de la Gran Manada: clave — La presa nunca puede escapar de tu marca. Costo de carga de Presa Marcada -30. (Damage +0,12 (Ranged))
- Maestro de la Gran Manada: pasiva — Tus cazadores son implacables y coordinados. +6% daño de tropas. (TroopDamage +0,06)
- Maestro de la Gran Manada: pasiva — Tus cazadores no dejan rastro y llegan sin aviso. +8% velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +0,08)
- Maestro de la Gran Manada: pasiva — Cada trofeo añade a tu temible leyenda. +14% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +0,14)
- Maestro de la Gran Manada: pasiva — Cada cazador de piel de lobo en Dunland cabalga contigo. +6 al tamaño del grupo. (PartySize +6)
Reglas de puntos
- Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.