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Skills and perks

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Carrera / Infantería

Guardia de Dale

Defensa de Puerta
Puntos de carrera30
Habilidad activaDefensa de Puerta

Un protector inquebrantable de la ciudad reconstruida de Dale que mantiene la puerta contra todos los atacantes con escudo y lanza.

Arquetipo
Infantería

Habilidad activa — Defensa de Puerta

Enfriamiento (s)
30
Duración (s)
8

Raíz (se concede al inicio)

  • pasiva — Defensa de la Puerta otorga +5% resistencia y estabiliza a los defensores. (Resistance +5%)

Categoría 1 · Guardián de las Puertas de Valle · desde el nivel 1

  • Guardián de la Puerta de Dale: clave — Radio de Defensa de la Puerta aumentado, empoderando a más guerreros.
  • Guardián de la Puerta de Dale: pasiva — +8% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +8% (Melee))
  • Guardián de la Puerta de Dale: pasiva — +3% daño de tropas. (TroopDamage +3%)
  • Guardián de la Puerta de Dale: pasiva — +6 salud máxima. (Health +6)
  • Guardián de la Puerta de Dale: pasiva — +7% velocidad de golpe. (SwingSpeed +7%)
  • Muro de Escudos de Esgaroth: clave — Duración de Defensa de la Puerta extendida, fortificando la defensa.
  • Muro de Escudos de Esgaroth: pasiva — +8% resistencia. (Resistance +8%)
  • Muro de Escudos de Esgaroth: pasiva — +5% moral de tropas. (TroopMorale +5%)
  • Muro de Escudos de Esgaroth: pasiva — +5% resistencia de tropas. (TroopResistance +10%)
  • Muro de Escudos de Esgaroth: pasiva — +5% de supervivencia de tropas. (TroopSurvival +5%)

Categoría 2 · Escudero de Girion · desde el nivel 10

  • Lanza de Girion: clave — Carga de Defensa de la Puerta reducida, activándose con mayor frecuencia.
  • Lanza de Girion: pasiva — +10% moral de tropas. (TroopMorale +10%)
  • Lanza de Girion: pasiva — +2 tamaño del grupo. (PartySize +2)
  • Lanza de Girion: pasiva — +10% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
  • Lanza de Girion: pasiva — 10% salarios de tropas. (TroopWages -10%)
  • Baluarte del Río Rápido: clave — Defensa de la Puerta otorga bonificaciones defensivas adicionales mientras está activa.
  • Baluarte del Río Rápido: pasiva — +12% resistencia. (Resistance +12%)
  • Baluarte del Río Rápido: pasiva — +8 salud máxima. (Health +8)
  • Baluarte del Río Rápido: pasiva — +10% resistencia de tropas. (TroopResistance +13%)
  • Baluarte del Río Rápido: pasiva — +5% daño de tropas. (TroopDamage +5%)

Categoría 3 · Caballero de Valle · desde el nivel 20

  • Vanguardia del Rey Brand: clave — Radio de Defensa de la Puerta enormemente expandido, poder devastador.
  • Vanguardia del Rey Brand: pasiva — +15% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +15% (Melee))
  • Vanguardia del Rey Brand: pasiva — +10 salud máxima. (Health +10)
  • Vanguardia del Rey Brand: pasiva — +7% daño de tropas. (TroopDamage +7%)
  • Vanguardia del Rey Brand: pasiva — +4 tamaño del grupo. (PartySize +4)
  • La Última Resistencia en Erebor: clave — Carga de Defensa de la Puerta enormemente reducida, casi siempre disponible.
  • La Última Resistencia en Erebor: pasiva — +18% resistencia. (Resistance +18%)
  • La Última Resistencia en Erebor: pasiva — +15% regeneración de salud. (HeroHealing +15%)
  • La Última Resistencia en Erebor: pasiva — +20% moral de tropas. (TroopMorale +20%)
  • La Última Resistencia en Erebor: pasiva — +15% de supervivencia de tropas. (TroopSurvival +15%)

Reglas de puntos

  • Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.