Guardia de Dale
Un protector inquebrantable de la ciudad reconstruida de Dale que mantiene la puerta contra todos los atacantes con escudo y lanza.
- Arquetipo
- Infantería
Culturas
Habilidad activa — Defensa de Puerta
- Enfriamiento (s)
- 30
- Duración (s)
- 8
Raíz (se concede al inicio)
- pasiva — Defensa de la Puerta otorga +5% resistencia y estabiliza a los defensores. (Resistance +5%)
Categoría 1 · Guardián de las Puertas de Valle · desde el nivel 1
- Guardián de la Puerta de Dale: clave — Radio de Defensa de la Puerta aumentado, empoderando a más guerreros.
- Guardián de la Puerta de Dale: pasiva — +8% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +8% (Melee))
- Guardián de la Puerta de Dale: pasiva — +3% daño de tropas. (TroopDamage +3%)
- Guardián de la Puerta de Dale: pasiva — +6 salud máxima. (Health +6)
- Guardián de la Puerta de Dale: pasiva — +7% velocidad de golpe. (SwingSpeed +7%)
- Muro de Escudos de Esgaroth: clave — Duración de Defensa de la Puerta extendida, fortificando la defensa.
- Muro de Escudos de Esgaroth: pasiva — +8% resistencia. (Resistance +8%)
- Muro de Escudos de Esgaroth: pasiva — +5% moral de tropas. (TroopMorale +5%)
- Muro de Escudos de Esgaroth: pasiva — +5% resistencia de tropas. (TroopResistance +10%)
- Muro de Escudos de Esgaroth: pasiva — +5% de supervivencia de tropas. (TroopSurvival +5%)
Categoría 2 · Escudero de Girion · desde el nivel 10
- Lanza de Girion: clave — Carga de Defensa de la Puerta reducida, activándose con mayor frecuencia.
- Lanza de Girion: pasiva — +10% moral de tropas. (TroopMorale +10%)
- Lanza de Girion: pasiva — +2 tamaño del grupo. (PartySize +2)
- Lanza de Girion: pasiva — +10% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
- Lanza de Girion: pasiva — 10% salarios de tropas. (TroopWages -10%)
- Baluarte del Río Rápido: clave — Defensa de la Puerta otorga bonificaciones defensivas adicionales mientras está activa.
- Baluarte del Río Rápido: pasiva — +12% resistencia. (Resistance +12%)
- Baluarte del Río Rápido: pasiva — +8 salud máxima. (Health +8)
- Baluarte del Río Rápido: pasiva — +10% resistencia de tropas. (TroopResistance +13%)
- Baluarte del Río Rápido: pasiva — +5% daño de tropas. (TroopDamage +5%)
Categoría 3 · Caballero de Valle · desde el nivel 20
- Vanguardia del Rey Brand: clave — Radio de Defensa de la Puerta enormemente expandido, poder devastador.
- Vanguardia del Rey Brand: pasiva — +15% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +15% (Melee))
- Vanguardia del Rey Brand: pasiva — +10 salud máxima. (Health +10)
- Vanguardia del Rey Brand: pasiva — +7% daño de tropas. (TroopDamage +7%)
- Vanguardia del Rey Brand: pasiva — +4 tamaño del grupo. (PartySize +4)
- La Última Resistencia en Erebor: clave — Carga de Defensa de la Puerta enormemente reducida, casi siempre disponible.
- La Última Resistencia en Erebor: pasiva — +18% resistencia. (Resistance +18%)
- La Última Resistencia en Erebor: pasiva — +15% regeneración de salud. (HeroHealing +15%)
- La Última Resistencia en Erebor: pasiva — +20% moral de tropas. (TroopMorale +20%)
- La Última Resistencia en Erebor: pasiva — +15% de supervivencia de tropas. (TroopSurvival +15%)
Reglas de puntos
- Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.