Answers are AI-generated and may contain errors.

Skills and perks

Kingdom policies

Carrera / Caballería

Capitán Corsario

Saqueo
Puntos de carrera30
Habilidad activaSaqueo

Un comandante de flota experimentado que lidera desde la proa, inspirando a las tripulaciones con promesas de botín y gloria en alta mar.

Arquetipo
Caballería

Habilidad activa — Saqueo

Enfriamiento (s)
30
Duración (s)
8

Raíz (se concede al inicio)

  • pasiva — Saquear otorga +5% de daño cuerpo a cuerpo y reagrupa a tu tripulación. (Damage +5% (Melee))

Categoría 1 · Maestro de la Flota Negra · desde el nivel 1

  • Líder de Asalto de Umbar: clave — Radio de Saqueo expandido, barriendo formaciones más amplias.
  • Líder de Asalto de Umbar: pasiva — +8% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +8% (Melee))
  • Líder de Asalto de Umbar: pasiva — +7% de daño de carga a caballo. (MountChargeDamage +10%)
  • Líder de Asalto de Umbar: pasiva — +7% de velocidad de golpe. (SwingSpeed +7%)
  • Líder de Asalto de Umbar: pasiva — +5% de velocidad de movimiento de grupo. (PartyMovementSpeed +5%)
  • Maestro de la Tripulación: clave — Duración de Saqueo extendida, manteniendo el impulso.
  • Maestro de la Tripulación: pasiva — +30 de salud de caballo. (MountHealth +0,1)
  • Maestro de la Tripulación: pasiva — +5 de salud máxima. (Health +5)
  • Maestro de la Tripulación: pasiva — 5% de salarios de tropas. (TroopWages -5%)
  • Maestro de la Tripulación: pasiva — +5% de resistencia. (Resistance +5%)

Categoría 2 · Capitán de Navíos · desde el nivel 10

  • Heredero de Castamir: clave — Carga de Saqueo reducida, activación más rápida.
  • Heredero de Castamir: pasiva — +10% de velocidad de movimiento de grupo. (PartyMovementSpeed +10%)
  • Heredero de Castamir: pasiva — 10% de salarios de tropas. (TroopWages -10%)
  • Heredero de Castamir: pasiva — +10% de moral de tropas. (TroopMorale +10%)
  • Heredero de Castamir: pasiva — +10% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
  • Timón de la Flota Negra: clave — Saquear aumenta la resistencia de la montura mientras está activo.
  • Timón de la Flota Negra: pasiva — +12% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +12% (Melee))
  • Timón de la Flota Negra: pasiva — +12% de daño de carga a caballo. (MountChargeDamage +13%)
  • Timón de la Flota Negra: pasiva — +60 de salud de caballo. (MountHealth +0,13)
  • Timón de la Flota Negra: pasiva — +10% de velocidad de golpe. (SwingSpeed +10%)

Categoría 3 · Señor de Umbar · desde el nivel 20

  • Señor de los Corsarios: clave — Radio de Saqueo muy expandido, impacto imparable.
  • Señor de los Corsarios: pasiva — +18% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +18% (Melee))
  • Señor de los Corsarios: pasiva — +18% de daño de carga a caballo. (MountChargeDamage +15%)
  • Señor de los Corsarios: pasiva — +15% de velocidad de golpe. (SwingSpeed +15%)
  • Señor de los Corsarios: pasiva — +7% de daño de tropas. (TroopDamage +7%)
  • Señor del Gran Refugio: clave — Carga de Saqueo muy reducida, cabalga sin cesar.
  • Señor del Gran Refugio: pasiva — +100 de salud de caballo. (MountHealth +0,15)
  • Señor del Gran Refugio: pasiva — 15% de salarios de tropas. (TroopWages -15%)
  • Señor del Gran Refugio: pasiva — +15% de velocidad de movimiento de grupo. (PartyMovementSpeed +15%)
  • Señor del Gran Refugio: pasiva — +9 de salud máxima. (Health +9)

Reglas de puntos

  • Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.