Abordador Corsario
Un saqueador marino que empuña alfanjes y asalta las cubiertas enemigas con ferocidad despiadada, tomando lo que los Corsarios desean.
- Arquetipo
- Infantería
Culturas
Habilidad activa — Acción de Abordaje
- Enfriamiento (s)
- 30
- Duración (s)
- 8
Raíz (se concede al inicio)
- pasiva — Acción de Abordaje otorga +5% resistencia en el combate cerrado. (Resistance +5%)
Categoría 1 · Saqueador de Cubierta · desde el nivel 1
- Saqueador de Cubierta: clave — Radio de Acción de Abordaje aumentado, fortaleciendo a más guerreros.
- Saqueador de Cubierta: pasiva — +8% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +8% (Melee))
- Saqueador de Cubierta: pasiva — +3% daño de tropas. (TroopDamage +3%)
- Saqueador de Cubierta: pasiva — +6 salud máxima. (Health +6)
- Saqueador de Cubierta: pasiva — +7% velocidad de golpe. (SwingSpeed +7%)
- Curtido por el Mar: clave — Duración de Acción de Abordaje extendida, fortificando la defensa.
- Curtido por el Mar: pasiva — +8% resistencia. (Resistance +8%)
- Curtido por el Mar: pasiva — +5% moral de tropas. (TroopMorale +5%)
- Curtido por el Mar: pasiva — +5% resistencia de tropas. (TroopResistance +10%)
- Curtido por el Mar: pasiva — +5% de supervivencia de tropas. (TroopSurvival +5%)
Categoría 2 · Corsario del Puerto · desde el nivel 10
- Devastador de Pelargir: clave — Carga de Acción de Abordaje reducida, activándose con más frecuencia.
- Devastador de Pelargir: pasiva — +10% moral de tropas. (TroopMorale +10%)
- Devastador de Pelargir: pasiva — +2 al tamaño del grupo. (PartySize +2)
- Devastador de Pelargir: pasiva — +10% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
- Devastador de Pelargir: pasiva — 10% de salarios de tropas. (TroopWages -10%)
- Baluarte del Refugio: clave — Acción de Abordaje otorga beneficios defensivos adicionales mientras está activa.
- Baluarte del Refugio: pasiva — +12% de resistencia. (Resistance +12%)
- Baluarte del Refugio: pasiva — +8 de salud máxima. (Health +8)
- Baluarte del Refugio: pasiva — +10% de resistencia de tropas. (TroopResistance +13%)
- Baluarte del Refugio: pasiva — +5% de daño de tropas. (TroopDamage +5%)
Categoría 3 · Saqueador Negro de Umbar · desde el nivel 20
- Azote de las Costas: clave — Radio de Acción de Abordaje ampliado enormemente, poder devastador.
- Azote de las Costas: pasiva — +15% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +15% (Melee))
- Azote de las Costas: pasiva — +10 de salud máxima. (Health +10)
- Azote de las Costas: pasiva — +7% de daño de tropas. (TroopDamage +7%)
- Azote de las Costas: pasiva — +4 al tamaño del grupo. (PartySize +4)
- Señor de la Guerra Númenóreano Negro: clave — Recarga de Acción de Abordaje reducida enormemente, casi siempre disponible.
- Señor de la Guerra Númenóreano Negro: pasiva — +18% de resistencia. (Resistance +18%)
- Señor de la Guerra Númenóreano Negro: pasiva — +15% de regeneración de salud. (HeroHealing +15%)
- Señor de la Guerra Númenóreano Negro: pasiva — +20% de moral de tropas. (TroopMorale +20%)
- Señor de la Guerra Númenóreano Negro: pasiva — +15% de supervivencia de tropas. (TroopSurvival +15%)
Reglas de puntos
- Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.