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Carrera / Infantería

Abordador Corsario

Acción de Abordaje
Puntos de carrera30
Habilidad activaAcción de Abordaje

Un saqueador marino que empuña alfanjes y asalta las cubiertas enemigas con ferocidad despiadada, tomando lo que los Corsarios desean.

Arquetipo
Infantería

Habilidad activa — Acción de Abordaje

Enfriamiento (s)
30
Duración (s)
8

Raíz (se concede al inicio)

  • pasiva — Acción de Abordaje otorga +5% resistencia en el combate cerrado. (Resistance +5%)

Categoría 1 · Saqueador de Cubierta · desde el nivel 1

  • Saqueador de Cubierta: clave — Radio de Acción de Abordaje aumentado, fortaleciendo a más guerreros.
  • Saqueador de Cubierta: pasiva — +8% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +8% (Melee))
  • Saqueador de Cubierta: pasiva — +3% daño de tropas. (TroopDamage +3%)
  • Saqueador de Cubierta: pasiva — +6 salud máxima. (Health +6)
  • Saqueador de Cubierta: pasiva — +7% velocidad de golpe. (SwingSpeed +7%)
  • Curtido por el Mar: clave — Duración de Acción de Abordaje extendida, fortificando la defensa.
  • Curtido por el Mar: pasiva — +8% resistencia. (Resistance +8%)
  • Curtido por el Mar: pasiva — +5% moral de tropas. (TroopMorale +5%)
  • Curtido por el Mar: pasiva — +5% resistencia de tropas. (TroopResistance +10%)
  • Curtido por el Mar: pasiva — +5% de supervivencia de tropas. (TroopSurvival +5%)

Categoría 2 · Corsario del Puerto · desde el nivel 10

  • Devastador de Pelargir: clave — Carga de Acción de Abordaje reducida, activándose con más frecuencia.
  • Devastador de Pelargir: pasiva — +10% moral de tropas. (TroopMorale +10%)
  • Devastador de Pelargir: pasiva — +2 al tamaño del grupo. (PartySize +2)
  • Devastador de Pelargir: pasiva — +10% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
  • Devastador de Pelargir: pasiva — 10% de salarios de tropas. (TroopWages -10%)
  • Baluarte del Refugio: clave — Acción de Abordaje otorga beneficios defensivos adicionales mientras está activa.
  • Baluarte del Refugio: pasiva — +12% de resistencia. (Resistance +12%)
  • Baluarte del Refugio: pasiva — +8 de salud máxima. (Health +8)
  • Baluarte del Refugio: pasiva — +10% de resistencia de tropas. (TroopResistance +13%)
  • Baluarte del Refugio: pasiva — +5% de daño de tropas. (TroopDamage +5%)

Categoría 3 · Saqueador Negro de Umbar · desde el nivel 20

  • Azote de las Costas: clave — Radio de Acción de Abordaje ampliado enormemente, poder devastador.
  • Azote de las Costas: pasiva — +15% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +15% (Melee))
  • Azote de las Costas: pasiva — +10 de salud máxima. (Health +10)
  • Azote de las Costas: pasiva — +7% de daño de tropas. (TroopDamage +7%)
  • Azote de las Costas: pasiva — +4 al tamaño del grupo. (PartySize +4)
  • Señor de la Guerra Númenóreano Negro: clave — Recarga de Acción de Abordaje reducida enormemente, casi siempre disponible.
  • Señor de la Guerra Númenóreano Negro: pasiva — +18% de resistencia. (Resistance +18%)
  • Señor de la Guerra Númenóreano Negro: pasiva — +15% de regeneración de salud. (HeroHealing +15%)
  • Señor de la Guerra Númenóreano Negro: pasiva — +20% de moral de tropas. (TroopMorale +20%)
  • Señor de la Guerra Númenóreano Negro: pasiva — +15% de supervivencia de tropas. (TroopSurvival +15%)

Reglas de puntos

  • Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.