Señor de la Guerra en Carro
Un comandante de carro con guadañas de Khand cuyas brutales cargas de choque destrozan formaciones y dispersan a los sobrevivientes a los cuatro vientos.
- Arquetipo
- Caballería
Culturas
Habilidad activa — Carga Segadora
- Enfriamiento (s)
- 30
- Duración (s)
- 8
Raíz (se concede al inicio)
- pasiva — Carga Segadora otorga +5% de daño de carga de caballo e inspira a los guerreros montados. (MountChargeDamage +10%)
Categoría 1 · Conductor de Guadañas · desde el nivel 1
- Jinete de Guadaña: clave — Radio de Carga Segadora expandido, las hojas cortan un camino más amplio.
- Jinete de Guadaña: pasiva — +7% de daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +10%)
- Jinete de Guadaña: pasiva — +8% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +8% (Melee))
- Jinete de Guadaña: pasiva — +3% de daño de tropas. (TroopDamage +3%)
- Jinete de Guadaña: pasiva — +5% velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +5%)
- Rueda de Hierro: clave — Duración de Carga Segadora extendida, impulso sostenido.
- Rueda de Hierro: pasiva — +30 salud del caballo. (MountHealth +0,1)
- Rueda de Hierro: pasiva — +5 salud máxima. (Health +5)
- Rueda de Hierro: pasiva — +5% moral de las tropas. (TroopMorale +5%)
- Rueda de Hierro: pasiva — +5% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +5%)
Categoría 2 · Señor de la Guerra en Carro · desde el nivel 10
- Carga Segadora: clave — Recarga de Carga Segadora reducida, las ruedas nunca dejan de girar.
- Carga Segadora: pasiva — +12% daño de carga del caballo. (MountChargeDamage +13%)
- Carga Segadora: pasiva — +10% velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +10%)
- Carga Segadora: pasiva — +10% moral de las tropas. (TroopMorale +10%)
- Carga Segadora: pasiva — +3 tamaño del grupo. (PartySize +3)
- Tiro Protegido: clave — Carga Segadora aumenta la resistencia de la montura durante la carga.
- Tiro Protegido: pasiva — +10% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +10% (Melee))
- Tiro Protegido: pasiva — +60 salud del caballo. (MountHealth +0,13)
- Tiro Protegido: pasiva — +6% daño de las tropas. (TroopDamage +6%)
- Tiro Protegido: pasiva — +10% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
Categoría 3 · Wainkân de Khand · desde el nivel 20
- Segador de Pelennor: clave — Radio de Carga Segadora enormemente expandido, un barrido de área imparable.
- Segador de Pelennor: pasiva — +18% daño de carga del caballo. (MountChargeDamage +15%)
- Segador de Pelennor: pasiva — +15% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +15% (Melee))
- Segador de Pelennor: pasiva — +7% daño de las tropas. (TroopDamage +7%)
- Segador de Pelennor: pasiva — +15% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +15%)
- Rueda de Khand: clave — Recarga de Carga Segadora enormemente reducida, las ruedas muelen sin cesar.
- Rueda de Khand: pasiva — +100 salud del caballo. (MountHealth +0,15)
- Rueda de Khand: pasiva — +15% velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +15%)
- Rueda de Khand: pasiva — +20% moral de las tropas. (TroopMorale +20%)
- Rueda de Khand: pasiva — +5 tamaño del grupo. (PartySize +5)
Reglas de puntos
- Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.