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Carrera / Caballería

Señor de la Guerra en Carro

Carga Segadora
Puntos de carrera30
Habilidad activaCarga Segadora

Un comandante de carro con guadañas de Khand cuyas brutales cargas de choque destrozan formaciones y dispersan a los sobrevivientes a los cuatro vientos.

Arquetipo
Caballería

Habilidad activa — Carga Segadora

Enfriamiento (s)
30
Duración (s)
8

Raíz (se concede al inicio)

  • pasiva — Carga Segadora otorga +5% de daño de carga de caballo e inspira a los guerreros montados. (MountChargeDamage +10%)

Categoría 1 · Conductor de Guadañas · desde el nivel 1

  • Jinete de Guadaña: clave — Radio de Carga Segadora expandido, las hojas cortan un camino más amplio.
  • Jinete de Guadaña: pasiva — +7% de daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +10%)
  • Jinete de Guadaña: pasiva — +8% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +8% (Melee))
  • Jinete de Guadaña: pasiva — +3% de daño de tropas. (TroopDamage +3%)
  • Jinete de Guadaña: pasiva — +5% velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +5%)
  • Rueda de Hierro: clave — Duración de Carga Segadora extendida, impulso sostenido.
  • Rueda de Hierro: pasiva — +30 salud del caballo. (MountHealth +0,1)
  • Rueda de Hierro: pasiva — +5 salud máxima. (Health +5)
  • Rueda de Hierro: pasiva — +5% moral de las tropas. (TroopMorale +5%)
  • Rueda de Hierro: pasiva — +5% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +5%)

Categoría 2 · Señor de la Guerra en Carro · desde el nivel 10

  • Carga Segadora: clave — Recarga de Carga Segadora reducida, las ruedas nunca dejan de girar.
  • Carga Segadora: pasiva — +12% daño de carga del caballo. (MountChargeDamage +13%)
  • Carga Segadora: pasiva — +10% velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +10%)
  • Carga Segadora: pasiva — +10% moral de las tropas. (TroopMorale +10%)
  • Carga Segadora: pasiva — +3 tamaño del grupo. (PartySize +3)
  • Tiro Protegido: clave — Carga Segadora aumenta la resistencia de la montura durante la carga.
  • Tiro Protegido: pasiva — +10% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +10% (Melee))
  • Tiro Protegido: pasiva — +60 salud del caballo. (MountHealth +0,13)
  • Tiro Protegido: pasiva — +6% daño de las tropas. (TroopDamage +6%)
  • Tiro Protegido: pasiva — +10% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)

Categoría 3 · Wainkân de Khand · desde el nivel 20

  • Segador de Pelennor: clave — Radio de Carga Segadora enormemente expandido, un barrido de área imparable.
  • Segador de Pelennor: pasiva — +18% daño de carga del caballo. (MountChargeDamage +15%)
  • Segador de Pelennor: pasiva — +15% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +15% (Melee))
  • Segador de Pelennor: pasiva — +7% daño de las tropas. (TroopDamage +7%)
  • Segador de Pelennor: pasiva — +15% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +15%)
  • Rueda de Khand: clave — Recarga de Carga Segadora enormemente reducida, las ruedas muelen sin cesar.
  • Rueda de Khand: pasiva — +100 salud del caballo. (MountHealth +0,15)
  • Rueda de Khand: pasiva — +15% velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +15%)
  • Rueda de Khand: pasiva — +20% moral de las tropas. (TroopMorale +20%)
  • Rueda de Khand: pasiva — +5 tamaño del grupo. (PartySize +5)

Reglas de puntos

  • Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.