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Carrera / Infantería

Capitán Uruk Negro

Furia Sangrienta
Puntos de carrera30
Habilidad activaFuria Sangrienta

Un campeón de músculos de hierro de Mordor que lidera bandas de guerra de Uruks Negros a la brecha, absorbiendo castigo que derribaría guerreros menores y cambiando el rumbo mediante puro dominio brutal.

Arquetipo
Infantería

Habilidad activa — Furia Sangrienta

Enfriamiento (s)
30
Duración (s)
8

Raíz (se concede al inicio)

  • pasiva — Fortaleza Oscura otorga +6 de salud y envalentona la furia de batalla de los Uruk Negros. (Health +6)

Categoría 1 · Soldado Uruk · desde el nivel 1

  • Piel Templada en Forja: clave — Templado por la forja y la guerra, tu piel rechaza las espadas. Radio de Sed de Sangre +3. (Resistance +0,06 (Melee))
  • Piel Templada en Forja: pasiva — Te estrellas contra las líneas con fuerza devastadora. +5% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +0,05 (Melee))
  • Piel Templada en Forja: pasiva — Los golpes que derribarían a orcos menores solo te enfurecen. +5% de resistencia a contundentes. (Resistance +0,05 (Blunt))
  • Piel Templada en Forja: pasiva — Tu rugido gutural estabiliza a las tropas de Mordor. +3% de moral de tropas. (TroopMorale +0,03)
  • Piel Templada en Forja: pasiva — Las viejas heridas enseñan duras lecciones. +5 de salud. (Health +5)
  • Primer Frenesí Sangriento: clave — El dolor solo agudiza tu hambre. Duración de Sed de Sangre +4s. (Damage +0,05 (Melee))
  • Primer Frenesí Sangriento: pasiva — Atraviesas las placas con pura violencia. +5% de penetración de armadura. (ArmorPenetration +0,05)
  • Primer Frenesí Sangriento: pasiva — Incluso en inferioridad numérica, no caes fácilmente. +6 de salud. (Health +6)
  • Primer Frenesí Sangriento: pasiva — Tu presencia reduce la deserción. -4% de salarios de tropas. (TroopWages -0,04)
  • Primer Frenesí Sangriento: pasiva — Tus golpes destrozan las formaciones defensivas. +5% de velocidad de balanceo. (SwingSpeed +0,05)

Categoría 2 · Uruk Negro · desde el nivel 10

  • Berserker de Lugbúrz: clave — Necesitas menos carga para desatar la destrucción. Costo de carga de Sed de Sangre -20. (Resistance +0,08 (Melee))
  • Berserker de Lugbúrz: pasiva — Matar alimenta tu avance. +8% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +0,08 (Melee))
  • Berserker de Lugbúrz: pasiva — Las tropas de Mordor luchan con más fuerza bajo tu mando. +3% de daño de tropas. (TroopDamage +0,03)
  • Berserker de Lugbúrz: pasiva — La sangre de los enemigos protege de más daño. +8% de resistencia a cortes. (Resistance +0,08 (Cut))
  • Berserker de Lugbúrz: pasiva — Atraviesas las líneas fortificadas. +6 de salud. (Health +6)
  • Furia Interminable: clave — El frenesí sangriento dura más tiempo. Duración de Sed de Sangre +2s. (Damage +0,08 (Melee))
  • Furia Interminable: pasiva — Tu presencia desmoraliza a los enemigos y alienta a los tuyos. +6% de moral de tropas. (TroopMorale +0,06)
  • Furia Interminable: pasiva — Tu cuerpo se sobrepone a heridas que matarían a seres más pequeños. +10% de resistencia a ataques a distancia. (Resistance +0,1 (Ranged))
  • Furia Interminable: pasiva — El temor a tu ira impulsa a la hueste hacia adelante. -5% salarios de tropas. (TroopWages -0,05)
  • Furia Interminable: pasiva — La armadura en capas desvía los golpes más afilados. +7 salud. (Health +7)

Categoría 3 · Capitán del Ojo Rojo · desde el nivel 20

  • Ira del Ojo Sin Párpado: clave — La oscura voluntad de Sauron potencia la furia para envolver a todos los cercanos. Radio de Furia Sangrienta +5. (Resistance +0,1 (Melee))
  • Ira del Ojo Sin Párpado: pasiva — Tus golpes portan la furia del Señor Oscuro. +12% daño cuerpo a cuerpo. (Damage +0,12 (Melee))
  • Ira del Ojo Sin Párpado: pasiva — Incluso gravemente herido sigues luchando. +9 salud. (Health +9)
  • Ira del Ojo Sin Párpado: pasiva — Tu hueste de guerra crece conforme tu leyenda se extiende. +4 tamaño de grupo. (PartySize +4)
  • Ira del Ojo Sin Párpado: pasiva — Tus tropas atraviesan las líneas enemigas con eficiencia brutal. +5% daño de tropas. (TroopDamage +0,05)
  • Capitán de la Puerta Negra: clave — Apenas necesitas desatar la furia -- está siempre presente. Costo de carga de Furia Sangrienta -30. (Resistance +0,12 (Melee))
  • Capitán de la Puerta Negra: pasiva — Tu hueste de guerra se estrella sobre el enemigo sin piedad. +6% daño de tropas. (TroopDamage +0,06)
  • Capitán de la Puerta Negra: pasiva — Tu hueste de guerra marcha sin descanso. +5% velocidad de movimiento de grupo. (PartyMovementSpeed +0,05)
  • Capitán de la Puerta Negra: pasiva — La victoria trae reputación temible. +12% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +0,12)
  • Capitán de la Puerta Negra: pasiva — Tu hueste de guerra es vasta y terrible. +5 al tamaño del grupo. (PartySize +5)

Reglas de puntos

  • Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.