Tirador de Dale
Un legendario arquero de Dale cuyos ancestros mataron a Smaug, continuando la tradición de puntería infalible.
- Arquetipo
- A distancia
Culturas
Habilidad activa — Flecha Negra
- Enfriamiento (s)
- 30
- Duración (s)
- 8
Raíz (se concede al inicio)
- pasiva — Flecha Negra otorga +5% daño a distancia en honor a Bardo el Arquero. (Damage +5% (Ranged))
Categoría 1 · Arquero de Esgaroth · desde el nivel 1
- Arquero de Esgaroth: clave — Radio de Flecha Negra aumentado, cubriendo zonas de muerte más amplias.
- Arquero de Esgaroth: pasiva — +8% daño a distancia. (Damage +8% (Ranged))
- Arquero de Esgaroth: pasiva — +5% penetración de armadura. (ArmorPenetration +5%)
- Arquero de Esgaroth: pasiva — +7% velocidad de movimiento. (MovementSpeed +7%)
- Arquero de Esgaroth: pasiva — +5% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +5%)
- Guardia del Lago Largo: clave — Duración de Flecha Negra extendida, bombardeo sostenido.
- Guardia del Lago Largo: pasiva — +5% de resistencia. (Resistance +5%)
- Guardia del Lago Largo: pasiva — +5 salud máxima. (Health +5)
- Guardia del Lago Largo: pasiva — +5% de rango de exploración del grupo. (PartySpottingRange +5%)
- Guardia del Lago Largo: pasiva — +5% de bonificación de sigilo. (StealthBonus +10%)
Categoría 2 · Tirador de Dragones · desde el nivel 10
- Heredero de la Flecha Negra: clave — Carga de Flecha Negra reducida, manteniendo presión constante.
- Heredero de la Flecha Negra: pasiva — +10% de rango de exploración del grupo. (PartySpottingRange +10%)
- Heredero de la Flecha Negra: pasiva — +10% de velocidad de movimiento. (MovementSpeed +10%)
- Heredero de la Flecha Negra: pasiva — +10% de bonificación de sigilo. (StealthBonus +13%)
- Heredero de la Flecha Negra: pasiva — +10% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
- Arquero de Vista de Tordo: clave — Flecha Negra gana penetración adicional mientras está activa.
- Arquero de Vista de Tordo: pasiva — +12% de daño a distancia. (Damage +12% (Ranged))
- Arquero de Vista de Tordo: pasiva — +10% de penetración de armadura. (ArmorPenetration +10%)
- Arquero de Vista de Tordo: pasiva — +8 salud máxima. (Health +8)
- Arquero de Vista de Tordo: pasiva — +3% de daño de tropas. (TroopDamage +3%)
Categoría 3 · Portador de la Flecha Negra · desde el nivel 20
- Matadragones de Dale: clave — Radio de Flecha Negra enormemente expandido, andanadas ineludibles.
- Matadragones de Dale: pasiva — +18% de daño a distancia. (Damage +18% (Ranged))
- Matadragones de Dale: pasiva — +15% de penetración de armadura. (ArmorPenetration +15%)
- Matadragones de Dale: pasiva — +15% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +15%)
- Matadragones de Dale: pasiva — +5% de daño de tropas. (TroopDamage +5%)
- El Arco del Linaje de Girion: clave — Carga de Flecha Negra enormemente reducida, fuego incesante.
- El Arco del Linaje de Girion: pasiva — +15% de bonificación de sigilo. (StealthBonus +15%)
- El Arco del Linaje de Girion: pasiva — +15% de velocidad de movimiento. (MovementSpeed +15%)
- El Arco del Linaje de Girion: pasiva — +9 salud máxima. (Health +9)
- El Arco del Linaje de Girion: pasiva — +15% de rango de exploración del grupo. (PartySpottingRange +15%)
Reglas de puntos
- Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.