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Carrera / A distancia

Tirador de Dale

Flecha Negra
Puntos de carrera30
Habilidad activaFlecha Negra

Un legendario arquero de Dale cuyos ancestros mataron a Smaug, continuando la tradición de puntería infalible.

Arquetipo
A distancia

Habilidad activa — Flecha Negra

Enfriamiento (s)
30
Duración (s)
8

Raíz (se concede al inicio)

  • pasiva — Flecha Negra otorga +5% daño a distancia en honor a Bardo el Arquero. (Damage +5% (Ranged))

Categoría 1 · Arquero de Esgaroth · desde el nivel 1

  • Arquero de Esgaroth: clave — Radio de Flecha Negra aumentado, cubriendo zonas de muerte más amplias.
  • Arquero de Esgaroth: pasiva — +8% daño a distancia. (Damage +8% (Ranged))
  • Arquero de Esgaroth: pasiva — +5% penetración de armadura. (ArmorPenetration +5%)
  • Arquero de Esgaroth: pasiva — +7% velocidad de movimiento. (MovementSpeed +7%)
  • Arquero de Esgaroth: pasiva — +5% ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +5%)
  • Guardia del Lago Largo: clave — Duración de Flecha Negra extendida, bombardeo sostenido.
  • Guardia del Lago Largo: pasiva — +5% de resistencia. (Resistance +5%)
  • Guardia del Lago Largo: pasiva — +5 salud máxima. (Health +5)
  • Guardia del Lago Largo: pasiva — +5% de rango de exploración del grupo. (PartySpottingRange +5%)
  • Guardia del Lago Largo: pasiva — +5% de bonificación de sigilo. (StealthBonus +10%)

Categoría 2 · Tirador de Dragones · desde el nivel 10

  • Heredero de la Flecha Negra: clave — Carga de Flecha Negra reducida, manteniendo presión constante.
  • Heredero de la Flecha Negra: pasiva — +10% de rango de exploración del grupo. (PartySpottingRange +10%)
  • Heredero de la Flecha Negra: pasiva — +10% de velocidad de movimiento. (MovementSpeed +10%)
  • Heredero de la Flecha Negra: pasiva — +10% de bonificación de sigilo. (StealthBonus +13%)
  • Heredero de la Flecha Negra: pasiva — +10% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
  • Arquero de Vista de Tordo: clave — Flecha Negra gana penetración adicional mientras está activa.
  • Arquero de Vista de Tordo: pasiva — +12% de daño a distancia. (Damage +12% (Ranged))
  • Arquero de Vista de Tordo: pasiva — +10% de penetración de armadura. (ArmorPenetration +10%)
  • Arquero de Vista de Tordo: pasiva — +8 salud máxima. (Health +8)
  • Arquero de Vista de Tordo: pasiva — +3% de daño de tropas. (TroopDamage +3%)

Categoría 3 · Portador de la Flecha Negra · desde el nivel 20

  • Matadragones de Dale: clave — Radio de Flecha Negra enormemente expandido, andanadas ineludibles.
  • Matadragones de Dale: pasiva — +18% de daño a distancia. (Damage +18% (Ranged))
  • Matadragones de Dale: pasiva — +15% de penetración de armadura. (ArmorPenetration +15%)
  • Matadragones de Dale: pasiva — +15% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +15%)
  • Matadragones de Dale: pasiva — +5% de daño de tropas. (TroopDamage +5%)
  • El Arco del Linaje de Girion: clave — Carga de Flecha Negra enormemente reducida, fuego incesante.
  • El Arco del Linaje de Girion: pasiva — +15% de bonificación de sigilo. (StealthBonus +15%)
  • El Arco del Linaje de Girion: pasiva — +15% de velocidad de movimiento. (MovementSpeed +15%)
  • El Arco del Linaje de Girion: pasiva — +9 salud máxima. (Health +9)
  • El Arco del Linaje de Girion: pasiva — +15% de rango de exploración del grupo. (PartySpottingRange +15%)

Reglas de puntos

  • Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.