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Carrera / Caballería

Kân Balchoth

Inquebrantable
Puntos de carrera30
Habilidad activaInquebrantable

Un comandante de caballería pesada de los Balchoth que lidera cargas montadas imparables, manteniendo moral de hierro sin importar las probabilidades.

Arquetipo
Caballería

Habilidad activa — Inquebrantable

Enfriamiento (s)
30
Duración (s)
8

Raíz (se concede al inicio)

  • pasiva — Inquebrantable otorga +5% de daño de carga de caballo mientras tu hueste cabalga sin piedad. (MountChargeDamage +10%)

Categoría 1 · Jinete Balchoth · desde el nivel 1

  • Jinete Balchoth: clave — Radio de Inquebrantable expandido, reuniendo una marea más amplia de jinetes.
  • Jinete Balchoth: pasiva — +8% de daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +10%)
  • Jinete Balchoth: pasiva — +5% de moral de tropas. (TroopMorale +5%)
  • Jinete Balchoth: pasiva — +30 de salud de caballo. (MountHealth +0,1)
  • Jinete Balchoth: pasiva — +5% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +5% (Melee))
  • Explorador Intrépido: clave — Duración de Inquebrantable extendida, sosteniendo la carga sin temor.
  • Explorador Intrépido: pasiva — +7% de resistencia. (Resistance +7%)
  • Explorador Intrépido: pasiva — +5 de salud máxima. (Health +5)
  • Explorador Intrépido: pasiva — +5% de velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +5%)
  • Explorador Intrépido: pasiva — +5% de moral de tropas. (TroopMorale +5%)

Categoría 2 · Capitán Auriga Balchoth · desde el nivel 10

  • Jinete de Carros de Rhûn: clave — Carga de Inquebrantable reducida, la hueste nunca se detiene.
  • Jinete de Carros de Rhûn: pasiva — +10% de moral de tropas. (TroopMorale +10%)
  • Jinete de Carros de Rhûn: pasiva — +10% de velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +10%)
  • Jinete de Carros de Rhûn: pasiva — +10% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
  • Jinete de Carros de Rhûn: pasiva — 10% de salarios de tropas. (TroopWages -10%)
  • Jinete de Hierro: clave — Inquebrantable fortifica monturas durante la carga.
  • Jinete de Hierro: pasiva — +12% de daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +13%)
  • Jinete de Hierro: pasiva — +60 de salud de caballo. (MountHealth +0,13)
  • Jinete de Hierro: pasiva — +10% de resistencia. (Resistance +10%)
  • Jinete de Hierro: pasiva — +10% de moral de tropas. (TroopMorale +10%)

Categoría 3 · Señor de la Guerra Balchoth-Kân · desde el nivel 20

  • La Marea Imparable: clave — Radio de Inquebrantable enormemente expandido, la estampida es imparable.
  • La Marea Imparable: pasiva — +18% de daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +15%)
  • La Marea Imparable: pasiva — +100 de salud de caballo. (MountHealth +0,15)
  • La Marea Imparable: pasiva — +15% de moral de tropas. (TroopMorale +15%)
  • La Marea Imparable: pasiva — +4 de tamaño del grupo. (PartySize +4)
  • La Horda Temida: clave — Carga de Inquebrantable enormemente reducida, siempre presente e implacable.
  • La Horda Temida: pasiva — +15% de daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +15%)
  • La Horda Temida: pasiva — +20% moral de tropas. (TroopMorale +20%)
  • La Horda Temida: pasiva — +15% velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +15%)
  • La Horda Temida: pasiva — +9 salud máxima. (Health +9)

Reglas de puntos

  • Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.