Kân Balchoth
Un comandante de caballería pesada de los Balchoth que lidera cargas montadas imparables, manteniendo moral de hierro sin importar las probabilidades.
- Arquetipo
- Caballería
Culturas
Habilidad activa — Inquebrantable
- Enfriamiento (s)
- 30
- Duración (s)
- 8
Raíz (se concede al inicio)
- pasiva — Inquebrantable otorga +5% de daño de carga de caballo mientras tu hueste cabalga sin piedad. (MountChargeDamage +10%)
Categoría 1 · Jinete Balchoth · desde el nivel 1
- Jinete Balchoth: clave — Radio de Inquebrantable expandido, reuniendo una marea más amplia de jinetes.
- Jinete Balchoth: pasiva — +8% de daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +10%)
- Jinete Balchoth: pasiva — +5% de moral de tropas. (TroopMorale +5%)
- Jinete Balchoth: pasiva — +30 de salud de caballo. (MountHealth +0,1)
- Jinete Balchoth: pasiva — +5% de daño cuerpo a cuerpo. (Damage +5% (Melee))
- Explorador Intrépido: clave — Duración de Inquebrantable extendida, sosteniendo la carga sin temor.
- Explorador Intrépido: pasiva — +7% de resistencia. (Resistance +7%)
- Explorador Intrépido: pasiva — +5 de salud máxima. (Health +5)
- Explorador Intrépido: pasiva — +5% de velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +5%)
- Explorador Intrépido: pasiva — +5% de moral de tropas. (TroopMorale +5%)
Categoría 2 · Capitán Auriga Balchoth · desde el nivel 10
- Jinete de Carros de Rhûn: clave — Carga de Inquebrantable reducida, la hueste nunca se detiene.
- Jinete de Carros de Rhûn: pasiva — +10% de moral de tropas. (TroopMorale +10%)
- Jinete de Carros de Rhûn: pasiva — +10% de velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +10%)
- Jinete de Carros de Rhûn: pasiva — +10% de ganancia de renombre en batalla. (RenownGain +10%)
- Jinete de Carros de Rhûn: pasiva — 10% de salarios de tropas. (TroopWages -10%)
- Jinete de Hierro: clave — Inquebrantable fortifica monturas durante la carga.
- Jinete de Hierro: pasiva — +12% de daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +13%)
- Jinete de Hierro: pasiva — +60 de salud de caballo. (MountHealth +0,13)
- Jinete de Hierro: pasiva — +10% de resistencia. (Resistance +10%)
- Jinete de Hierro: pasiva — +10% de moral de tropas. (TroopMorale +10%)
Categoría 3 · Señor de la Guerra Balchoth-Kân · desde el nivel 20
- La Marea Imparable: clave — Radio de Inquebrantable enormemente expandido, la estampida es imparable.
- La Marea Imparable: pasiva — +18% de daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +15%)
- La Marea Imparable: pasiva — +100 de salud de caballo. (MountHealth +0,15)
- La Marea Imparable: pasiva — +15% de moral de tropas. (TroopMorale +15%)
- La Marea Imparable: pasiva — +4 de tamaño del grupo. (PartySize +4)
- La Horda Temida: clave — Carga de Inquebrantable enormemente reducida, siempre presente e implacable.
- La Horda Temida: pasiva — +15% de daño de carga de caballo. (MountChargeDamage +15%)
- La Horda Temida: pasiva — +20% moral de tropas. (TroopMorale +20%)
- La Horda Temida: pasiva — +15% velocidad de movimiento del grupo. (PartyMovementSpeed +15%)
- La Horda Temida: pasiva — +9 salud máxima. (Health +9)
Reglas de puntos
- Un punto por nivel del personaje, hasta 30 (más la raíz). Una clave por categoría hasta completar un grupo de categoría 3.