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Eventos aleatorios / Tropas y lugareños

Mentor veterano

Cuándo puede salirSalir de una aldea
EsperaUna vez por personaje

Cuando te vas de la aldea, se te acerca un anciano con un garrote. Aunque está demasiado viejo para pelear, dice que una vez fue un guerrero y afirma conocer un movimiento engañoso: una manera de acercarte de pronto a tu oponente y hacerle una zancadilla con una lanza, y te ofrece enseñárselo a tus tropas por un precio. Te muestra sus cicatrices de batalla, las cuales son muy impresionantes.

Condiciones

  • Sin requisitos especiales

Dile que los trucos no ganan las batallas, pero sí la valentía.

  • Valor +100
  • Moral +5

Aceptas, aunque te retrase, ya que reconoces que un guerrero que sobrevivió a tantas batallas debe saber un par de cosas.

  • Oro -500
  • Las tropas de la partida ganan 200 XP
  • La partida se desorganiza

Acepta y dile que demuestre su destreza con la espada con uno de tus hombres para que aprenda la lección.

  • Oro -500
  • Las tropas de la partida ganan 400 XP
  • Índole -100
  • 1 tropa aleatoria resulta herida