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Eventos aleatorios / Caza y recolección

El ciervo se retiró

Cuándo puede salirSalir de una aldea
EsperaUna vez por personaje

Te das cuenta de que los ciervos que están cerca de esta aldea khuzait no temen a los humanos. Uno de tus hombres logra dispararle a uno. Después, los aldeanos se acercan a él y le suplican que no se coma al animal. Dicen que su antiguo chamán se transformó en un ciervo hace algunos años y que, aunque no saben que el animal que mató tu hombre es él, les gustaría realizar una ceremonia de entierro como se debe solo para asegurarse.

Condiciones

  • El último asentamiento visitado pertenece a Khuzait
  • La partida tiene al menos una tropa a distancia que no es un héroe

Permitir que los aldeanos se queden con el ciervo, aunque tus hombres se burlen de tu superstición

  • Piedad +100
  • Índole -100
  • Moral -5
  • Relación con los notables del asentamiento +5

Permitir que tus hombres se coman la carne, pero elogia a los aldeanos por hacer el intento de quedarse con un trozo perfectamente bueno de carne

  • Piedad -100
  • Índole +100
  • Moral +5
  • Carne +3
  • Relación con los notables del asentamiento -5

Demostrar que te arrepientes y participar en las ceremonias del entierro del ciervo, solo por si acaso, aunque tus tropas hagan comentarios a tus espaldas

  • Índole -100
  • Piedad +100
  • Moral -5
  • Relación con los notables del asentamiento +20