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Skills and perks

Kingdom policies

Eventos aleatorios / Sueños, canciones y señales

Acertijos en el camino

Cuándo puede salirSalir de una aldea
EsperaUna vez por personaje

Cuando sales cabalgando de la aldea, se te acerca un anciano en harapos y agarra el cabestro de tu caballo. "¡Debes decirme!", grita. "¿Cuál es el cuento que cuenta la espada?". Tus hombres se reúnen para ver si le seguirás la corriente a este ermitaño aparentemente loco.

Condiciones

  • La partida tiene al menos 10 tropas regulares

Ese acero se forjó a partir de hierro, y las largas y difíciles marchas crean guerreros fuertes.

  • Honor +200
  • Moral -5

Una espada es lo único que necesitas, porque, si tienes una, puedes tomar lo que quieras de aquellos que no tienen una.

  • Índole +200
  • Renombre +10

La fuerza de la espada solo yace en la mano de quien la blande.

  • Valor +100

"Dime tú", dices, con una risa histérica cuando le asestas un corte que lo hace sangrar.

  • Índole -200
  • Piedad -100
  • Renombre +20