Acertijos en el camino
Cuando sales cabalgando de la aldea, se te acerca un anciano en harapos y agarra el cabestro de tu caballo. "¡Debes decirme!", grita. "¿Cuál es el cuento que cuenta la espada?". Tus hombres se reúnen para ver si le seguirás la corriente a este ermitaño aparentemente loco.
Condiciones
- La partida tiene al menos 10 tropas regulares
Ese acero se forjó a partir de hierro, y las largas y difíciles marchas crean guerreros fuertes.
- Honor +200
- Moral -5
Una espada es lo único que necesitas, porque, si tienes una, puedes tomar lo que quieras de aquellos que no tienen una.
- Índole +200
- Renombre +10
La fuerza de la espada solo yace en la mano de quien la blande.
- Valor +100
"Dime tú", dices, con una risa histérica cuando le asestas un corte que lo hace sangrar.
- Índole -200
- Piedad -100
- Renombre +20