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Eventos aleatorios / Tropas y lugareños

Casi un caballo de regalo

Cuándo puede salirSalir de una aldea
EsperaUna vez por personaje

Cuando te vas de [nombre de la aldea], un joven desaliñado te hace señas con las manos para llamarte la atención. Tiene un magnífico [caballo raro], y dice que te lo venderá por la mera suma de 500 denares. Afirma que lo encontró deambulando en un páramo, casi muerto del agotamiento y el abandono, y que lo ayudó a recuperarse. No quiere ir al pueblo porque dice que lo acusarían injustamente de robo.

Condiciones

  • El último asentamiento visitado es una aldea
  • Existe un caballo de esa cultura valorado en más de 500 denarios

Bastante creíble, además no tienes el tiempo para comprobar el origen de cada ganga que encuentras. ¡Compra el caballo!

  • Oro -500
  • Honor -50
  • Caballo raro de la cultura del asentamiento +1

Una historia probable... Arresta al hombre y avisa a las autoridades de [nombre de la ciudad], que tienen el tiempo para solucionar las cosas.

  • Honor +100
  • Piedad -50
  • La partida queda desorganizada

No sabes si confiar en el vendedor, pero no lo vas a entregar a los oficiales que podrían colgarlo y confiscarle los caballos para sí mismos. Sigue con tu camino.

  • Piedad +100

Llévate el caballo sin pagar. Dile al vendedor que los ladrones no tienen derecho a quejarse de un robo.

  • Piedad -100
  • Honor -100
  • Caballo raro de la cultura del asentamiento +1