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Skills and perks

Kingdom policies

Eventos aleatorios / Después de la batalla

Venganza inapropiada

Cuándo puede salirSalir de una aldea
EsperaUna vez por personaje

Durante tu visita en [aldea], a los aldeanos les preocupaba que el enemigo que saqueó [aldea saqueada] pueda enviar patrullas. Cuando te vas, te das cuenta de que su miedo no estaba tan equivocado. Lo primero que ves es una bandada de cuervos en el cielo. Tus hombres empiezan a murmurar entre sí, pero pronto se encuentran con una vista que los silencia... Una pila de cadáveres quemados, amontonados junto a un camino, dejado por [enemigo] como advertencia. Sigues avanzando, pero notas que tus hombres empiezan a mirar a los prisioneros. Puede que no estén directamente involucrados en lo que ocurrió en [aldea saqueada], pero dudas de que a tus hombres les importe mucho.

Condiciones

  • El último asentamiento visitado es una aldea de la facción del jugador
  • La partida tiene al menos 5 tropas regulares
  • Más de 5 prisioneros que no son héroes de la cultura de la aldea saqueada
  • Existe una aldea saqueada de una facción en guerra con el jugador a 1000 de distancia

Dar un paseo breve para despejar la mente y, cuando vuelvas y encuentres que los prisioneros no están, no hagas preguntas

  • Piedad -100
  • Moral +5
  • Se eliminan 5 prisioneros aleatorios de la cultura de la aldea saqueada

Decir a tus hombres que deben mantener a salvo a los prisioneros y que los responsabilizarás si ocurre algo

  • Honor +100
  • Moral -2
  • La partida queda desorganizada