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Skills and perks

Kingdom policies

Eventos aleatorios / Vida de campamento

Planes mal concebidos

Cuándo puede salirSalir de una aldea
EsperaUna vez por personaje

Varios de tu [tipo de tropa] tienen una idea para la próxima batalla. Sugieren esconderse en un vagón de suministros y que lo dejen para que el enemigo lo descubra y lo lleve al campamento, momento en el que saldrán de ahí y sembrarán el caos. Están muy orgullosos de su plan, aunque puedes pensar en media docena de razones en las que esto no funcionará.

Condiciones

  • La partida tiene al menos 10 tropas regulares

Diles que cada pueblo de Calradia tiene su propia leyenda sobre guerreros ocultos en lugares improbables, y que no crees que puedan salirse con la suya.

  • Índole +100
  • Generosidad -100

Permite que pongan a prueba el plan. Compra una piel, cose a los hombres con sus armas en ella y reúne a la compañía para que se entretenga mientras intentan liberarse.

  • Oro -50
  • Índole +50
  • La partida queda desorganizada
  • Las tropas de la partida ganan 100 XP compartida

Asiente rápido como si no hubieras estado escuchando y continúa con otra tarea.

  • Índole -50