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Skills and perks

Kingdom policies

Eventos aleatorios / Penalidades de la marcha

Marcha helada

Cuándo puede salirFin de una conversación en el mapa
Espera60 días

Ahora que terminó la pelea, te das cuenta de que el clima se puso muy frío y está empezando a correr viento. Poco después de retomar la marcha, notas que varios de tus hombres se quedaron atrás. Tus hombres tiemblan con el viento, sin embargo, no están de humor para esperar. Sigue marchando con la esperanza de que te alcancen o disminuye la velocidad.

Condiciones

  • La partida no está en el mar
  • Tiene al menos 30 tropas regulares
  • El clima actual es lluvia ligera o intensa

Continuar a un paso de marcha normal

  • Valor +100
  • 5% de las tropas regulares muere al azar (50% de probabilidad)

Disminuir la velocidad hasta que los rezagados puedan alcanzarte

  • Generosidad +200
  • Moral -2
  • La partida queda desorganizada