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Eventos aleatorios / Sueños, canciones y señales

Muchachos gnósticos

Cuándo puede salirSalir de una aldea
EsperaUna vez por personaje

Dos de tus [nobles] han estado causando revuelo en el campamento con sus sermones religiosos irreverentes. Postulan que este mundo es una ilusión creada por un ser llamado demiurgo para su propia diversión y que los humanos no son más que piezas en un tablero. Crees que podría tratarse de la doctrina marcorionista, que el senado imperial declaró herética hace algunos años. Está claro que perturba a tus tropas con pensamientos más tradicionales y es posible que tampoco sea bueno para la reputación de tu grupo.

Condiciones

  • El último asentamiento visitado es una aldea no vinculada a un castillo
  • La partida tiene al menos 2 tropas imperiales de nivel 3 o superior del mismo tipo

Decir, con furia, que, si no quieren ser quemados, será mejor que se vayan de tu grupo o pongan fin a este sacrilegio

  • Índole -100
  • Moral +20
  • Influencia +50
  • La partida pierde 2 tropas imperiales aleatorias de nivel 3 o superior

Llévalos a otra parte y diles que, aunque el nihilismo está bien para un salón de alcohol de [nombre de la ciudad], es demasiado para hombres que arriesgan la vida todos los días.

  • Índole +100
  • Moral -20 (50% de probabilidad)

Dile a tu grupo que, de ser cierto, entonces los hombres tienen la libertad de elegir su propio propósito en este mundo y que quienes decidan permanecer contigo deben tener como propósito ayudar a los necesitados.

  • Piedad +100
  • Influencia -50

Diles a los hombres que esta es una noticia espléndida para hombres valientes como ellos, ya que sin duda nada entretendría al demiurgo más que una buena pelea.

  • Valor +200
  • Índole -100
  • Moral +20
  • Influencia -50