Answers are AI-generated and may contain errors.

Skills and perks

Kingdom policies

Eventos aleatorios / Gestión del feudo

Conflicto por comunes

Cuándo puede salirSalir de una ciudad, Salir de un castillo
EsperaUna vez por personaje

Los aldeanos de tu feudo de [aldea] empezaron a ir a un marjal ubicado en el camino a [otra aldea] para recolectar juncos y hacer canastas con el fin de complementar sus ganancias. Los cazadores de [otra aldea], propiedad de [nombre del señor], dicen que han estado perturbando a las aves acuáticas locales. Nadie tiene el título del marjal, pero [otra aldea] dice que su gente empezó a ir ahí primero. Tus inquilinos dicen que no es problema de ellos si descubrieron una manera mejor de aprovechar los recursos.

Condiciones

  • El último asentamiento visitado es una fortificación del clan del jugador
  • Tiene al menos una aldea vinculada
  • Existe una aldea fuera de sus aldeas vinculadas, no perteneciente al clan del jugador y con propietario

Seguir enviando a los recolectores de juncos a ese lugar y hacer que traigan varas y hondas para defender sus derechos

  • Relación con los notables de la otra aldea -10
  • Relación con el líder del clan propietario de la otra aldea -10
  • Hogares de una aldea vinculada aleatoria -5 (25% de probabilidad)
  • Prosperidad de la ciudad +20
  • Valor +100

Dile a [nombre del noble] que tu gente se llevará los juncos a otra parte y dejarán de intimidarlos.

  • Prosperidad de la ciudad +5
  • Valor -100
  • Relación con el líder del clan propietario de la otra aldea +20