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Eventos aleatorios / Tropas y lugareños

Un muchacho apto

Cuándo puede salirSalir de una aldea
EsperaUna vez por personaje

Cuando te vas de la aldea, se te acerca una joven con un bebé de meses en brazos, rodeada de sus familiares. Apunta a uno de tus hombres y dice que él es el padre, y que debería quedarse aquí y casarse con ella. El muchacho, un hombre fuerte pero no hábil con las palabras, está demasiado nervioso como para hablar. No puedes recordar con exactitud si pasaste por este lugar hace un año.

Condiciones

  • La partida tiene al menos 30 tropas regulares

Decirle al muchacho que lo consulte con su conciencia y haga lo correcto bajo la mirada del cielo

  • Honor +100
  • 50% de probabilidad: 1 tropa aleatoria muere; relación con los notables del último asentamiento visitado +10

Felicitar al muchacho por encontrar una esposa y darle una bolsa de monedas a la pareja como regalo de bodas

  • Oro -50
  • Generosidad +100
  • 1 tropa aleatoria muere

Bendice al matrimonio y lanza grandes puñados de monedas a los aldeanos, además de declarar que este será un día que todos deben recordar.

  • Generosidad +200
  • Índole -100
  • Oro -1000
  • Renombre +5

Decir a los aldeanos que se consigan un caballo de arado en vez de intentar quitarle uno a tus hombres

  • Piedad -100
  • Moral +5