Valor
El valor representa el grado al cual los personajes están dispuestos a correr riesgos físicos para aumentar su reputación o la causa por la que pelean. Los personajes valerosos no cargarán de frente a la batalla necesariamente, pero si las probabilidades son buenas, prefieren arriesgarse y cosechar las recompensas. Estarán más dispuestos a atacar a otro grupo si las probabilidades no son las mejores, y es menos probable que acepten dinero para concederle un salvoconducto a un personaje. El rasgo opuesto es la cautela, que no significa que el personaje sea un cobarde, sino que prefiere luchar otro día. Un jugador puede aumentar el valor al ganar batallas parejas.