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Concepto / Tareas de la campaña

Persuasión

En varios puntos de una partida, los jugadores pueden querer convencer a un personaje de que realice ciertas acciones. Muy pocas veces un jugador podrá convencer a los PNJ de hacer algo que sea completamente irracional o vaya en contra de sus intereses, pero en ocasiones puede darles una excusa de hacer algo que considerarían hacer. La probabilidad de que esa persuasión tenga éxito depende de las habilidades del jugador, de sus , de la personalidad del señor al que se persuade y de otras circunstancias externas. Muchas verificaciones, en especial en las misiones, son relativamente sencillas y requieren una verificación al azar de éxito/fracaso. Sin embargo, la y el requieren tareas de persuasión más complejas. El PNJ objetivo expondrá varias razones por las que duda en seguir el consejo del jugador, y es este quien debe intentar abordarlas. En todo momento en la verificación de una persuasión, el jugador tendrá varias opciones. Cada opción está vinculada a una habilidad o a un rasgo. Entre las habilidades, el Encanto es útil cuando un jugador está intentando establecer un vínculo con otro personaje, el Carisma ayuda al jugador a apelar principios generales y la Vileza cuando un jugador trata de intimidar o mostrar familiaridad con el lado más oscuro de la naturaleza humana. El rasgo variará según el aspecto de la personalidad del PNJ que quiera aprovechar el jugador. Tanto el jugador como el PNJ deben tener personalidades similares en este aspecto. Por ejemplo, un jugador calculador puede tener suerte al persuadir a un PNJ calculador para que piense en los intereses a largo plazo en lugar de en la ganancia inmediata, pero solo si tanto el jugador como el PNJ no tienen una reputación por ser impulsivos.