Piedad
La piedad representa el sentido general de compasión de los personajes hacia otras personas, en especial hacia quienes no conoce personalmente. Los personajes piadosos lucharán si se ven obligados a hacerlo, pero prefieren evitar los saqueos, ejecuciones o infligir sufrimiento innecesario. Los personajes crueles pueden ser deliberadamente sádicos o pueden creer que sentar un ejemplo con sus contrincantes puede ahorrarles problemas a la larga. Un jugador puede aumentar la piedad al tomar decisiones compasivas en misiones o al liberar prisioneros, y perderla al ejecutar señores o saquear aldeas.