Crimen
Los jugadores que roben o agredan a los habitantes de un reino de alguna manera, a menos que estén en guerra, recibirán una clasificación de crimen por ello. Los actos como forzar a los aldeanos a proporcionar reclutas o suministros o comportarse de manera ilegal en misiones añadirán una pequeña cantidad a la clasificación de crimen. Un ataque descarado contra un grupo neutro añadirá una cantidad bastante grande y, por lo general, desencadenará una guerra. Las clasificaciones de crimen pueden llegar a hasta 100. Los jugadores que tengan una clasificación de 30 o superior en un reino neutro tendrán prohibido entrar a un asentamiento de ese reino, y, si intentan entrar a escondidas y los pillan, puede que los metan a prisión durante un breve periodo de tiempo o reciban un castigo corporal. Por lo general, los pueblos calradianos carecen de los recursos para mantener a varios prisioneros durante mucho tiempo, por lo que las penalizaciones por crímenes menores suelen ser duras e inmediatas, pero no tan severas como podrían ser. Aunque la justicia es impredecible, si el jugador tiene poca salud y la paliza resulta en su muerte, se considerará que le ejecutaron. Por otro lado, un jugador independiente con una clasificación de crimen de 60 o superior será declarado criminal por el reino y atacado a primera vista. Si el jugador acumula una clasificación de crimen mientras es vasallo de un reino, él o ella todavía podrá entrar a sus asentamientos, pero podría quedar en prisión, recibir una multa o perder influencia una vez dentro. Además, el jugador perderá cada día una cantidad de influencia igual a la de su clasificación de crimen. La clasificación de crimen disminuirá con el tiempo, por lo que, después de un tiempo, se olvidarán las fechorías del personaje. Sin embargo, si declaran criminal a un jugador, él o ella tendrá que poner fin a la guerra mediante la negociación de un acuerdo de paz.