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Skills and perks

Kingdom policies

Concepto / Tareas de la campaña

Cortejo y matrimonio

Los matrimonios en Calradia se arreglan entre familias, pero el amor y la atracción no son ignorados por completo. Los matrimonios reales suelen realizarse simplemente para fortalecer alianzas; sin embargo, a medida que desciendes por la escalera social y las apuestas políticas dejan de ser tan altas, es más probable que una pareja se conozca y se guste antes de casarse. Dado que Calradia se encuentra en un momento histórico bastante agitado en el que se derriban algunas barreras sociales, el cortejo adopta un papel más importante que en épocas pasadas. Los jugadores en Bannerlord tal vez quieran casarse con un miembro de un clan noble para potenciar sus ambiciones políticas y producir herederos. Para casarse, un jugador debe primero discutir la posibilidad con su posible cónyuge y su familia. Luego, el jugador completa dos tareas de persuasión para convencer al posible cónyuge de que son compatibles y que el matrimonio puede funcionar. Después de esto, el jugador puede hablar con el líder del clan para completar el cortejo, lo que puede involucrar el pago una dote. Los personajes no jugables tendrán diferentes criterios para sus posibles cónyuges. Algunos quizás quieran desposar a un jugador honorable y correcto, mientras que otros pueden sentir atracción por los rebeldes. Todos le darán importancia al renombre del jugador o a su relación con la familia del cónyuge, pero algunos valorarán esto mucho más que otros. Los personajes no jugables también se casarán durante el transcurso del juego, y los jugadores podrán casar a sus descendientes con otras casas para prolongar la dinastía. Los cónyuges de los jugadores o sus descendientes se unirán al clan del jugador, de manera que otros jugadores no pueden casarse con los líderes de otros clanes.