/* Wspólne elementy podglądów 3D (static/viewer3d.js): przyciski i okno powiększenia.
   Używają ich kuźnia (kowal.css: widżet w panelu) i karta jednostki (army.css: model w karcie). */
.v3d-btn {
  display: inline-grid;
  place-items: center;
  padding: 0;
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: var(--radius-lg);
  background: color-mix(in srgb, var(--panel) 85%, #000 15%);
  color: var(--muted);
  cursor: pointer;
  font: inherit;
}

.v3d-icon {
  width: 2.25rem;
  height: 2.25rem;
}

.v3d-btn svg {
  flex-shrink: 0;
}

.v3d-btn:hover,
.v3d-btn:focus-visible {
  color: var(--ink);
  border-color: var(--accent-2);
  outline: none;
}

/* Stan światła: włączone = złota ramka i ikona; wyłączone = przekreślone słońce, szara ramka. */
.v3d-btn[aria-pressed="true"] {
  color: var(--accent-2);
  border-color: var(--accent-2);
}

.v3d-btn:disabled {
  opacity: 0.4;
  cursor: default;
}

.v3d-panel {
  box-sizing: border-box;
  width: min(44rem, 100%);
  height: min(88vh, 46rem);
  grid-template-rows: auto minmax(0, 1fr) auto;
}

.v3d-title {
  margin: 0;
  padding: 0 2.75rem;
  text-align: center;
  font: 700 1.25rem/1.2 var(--font-display);
  color: var(--accent-2);
}

/* Scena powiększenia: górny pas (--v3d-band) zostaje na przyciski w rogach; kanwa z modelem leży pod nim,
   więc model nie wchodzi pod przyciski. */
.v3d-stage {
  --v3d-band: 3.25rem;
  position: relative;
  min-height: 0;
  overflow: hidden;
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: var(--radius-lg);
  background: color-mix(in srgb, var(--panel) 70%, #000 30%);
  cursor: grab;
}

.v3d-stage:active {
  cursor: grabbing;
}

.v3d-view {
  position: absolute;
  top: var(--v3d-band);
  right: 0;
  bottom: 0;
  left: 0;
  touch-action: none;
}

.v3d-view:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--accent-2);
  outline-offset: -3px;
}

.v3d-view canvas {
  position: absolute;
  inset: 0;
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
  touch-action: none;
}

.v3d-corner {
  position: absolute;
  top: 0.5rem;
  z-index: 2;
}

.v3d-corner.v3d-tl {
  left: 0.5rem;
}

.v3d-corner.v3d-tr {
  right: 0.5rem;
}

/* Menu opcji wizualnych w scenie (viewer3d.js menuButton): pod pasem przycisków, w granicach sceny, przewijane. */
.v3d-menu {
  position: absolute;
  top: 3rem;
  left: 0.4rem;
  z-index: 6;
  box-sizing: border-box;
  width: max-content;
  min-width: 10rem;
  max-width: calc(100% - 0.8rem);
  max-height: calc(100% - 3.4rem);
  overflow-y: auto;
  padding: 0.35rem;
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: var(--radius-lg);
  background: color-mix(in srgb, var(--panel) 92%, #000 8%);
  box-shadow: 0 6px 18px rgba(0, 0, 0, 0.45);
  cursor: default;
}

.v3d-menu[hidden] {
  display: none;
}

.v3d-menu-title {
  margin: 0.1rem 0.4rem 0.15rem;
  font: 600 var(--fs-sm) var(--font-body);
  color: var(--ink);
}

/* Panel obrotu rei (ship_3d.js paintYards): suwak na każdą reję z żaglem, zakres z mission_ships.xml. */
.ship-3d-menu-yards[hidden],
.ship-3d-menu-wind[hidden] {
  display: none;
}

.v3d-menu-panel {
  min-width: 15rem;
}

.v3d-yard-row {
  display: grid;
  gap: 0.2rem;
  padding: 0.3rem 0.4rem;
}

.v3d-yard-head {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  gap: 0.6rem;
  font: var(--fs-sm) var(--font-body);
  color: var(--ink);
}

.v3d-yard-value {
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  opacity: 0.8;
}

.v3d-yard-row input[type="range"] {
  width: 100%;
  margin: 0;
}

.v3d-yard-row input[type="range"]:disabled {
  opacity: 0.4;
}

.v3d-yard-note {
  margin: 0;
  font: var(--fs-sm) var(--font-body);
  opacity: 0.7;
}

.v3d-yard-actions {
  padding: 0.3rem 0.4rem 0.2rem;
}

.v3d-yard-reset {
  justify-content: center;
}

.v3d-menu-item {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 0.45rem;
  width: 100%;
  padding: 0.35rem 0.5rem;
  border: 1px solid transparent;
  border-radius: var(--radius-md);
  background: none;
  color: var(--muted);
  font: inherit;
  font-size: var(--fs-sm);
  text-align: left;
  cursor: pointer;
}

.v3d-menu-item:hover,
.v3d-menu-item:focus-visible {
  color: var(--ink);
  border-color: var(--line);
  outline: none;
}

.v3d-menu-item[aria-checked="true"] {
  color: var(--accent-2);
  border-color: var(--accent-2);
}

.v3d-menu-swatch {
  flex: 0 0 auto;
  width: 0.85rem;
  height: 0.85rem;
  border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5);
  border-radius: var(--radius-xs);
}

.v3d-menu-btn.v3d-has-swatch {
  position: relative;
}

.v3d-menu-btn.v3d-has-swatch::after {
  content: "";
  position: absolute;
  right: 0.2rem;
  bottom: 0.2rem;
  width: 0.5rem;
  height: 0.5rem;
  border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.6);
  border-radius: 50%;
  background: var(--v3d-swatch);
}

.v3d-menu-btn[aria-expanded="true"] {
  color: var(--ink);
  border-color: var(--accent-2);
}

/* Kilka przycisków w jednym rogu sceny (np. światło, żagle, menu opcji): rząd z odstępem. */
.v3d-tools {
  display: flex;
  gap: 0.35rem;
}

/* Górny pas przycisków sceny (viewer3d.js band): lewa i prawa grupa w jednym rzędzie. Gdy się nie mieszczą —
   wąskie okno, dużo przycisków (karta jednostki, okręt, przedmiot) — pas przewija się w bok jak zakładki
   w nagłówku strony, więc grupy nigdy nie nachodzą na siebie. Bez poprawek dla każdej rozdzielczości i modelu. */
.v3d-band {
  position: absolute;
  top: 0;
  right: 0;
  left: 0;
  z-index: 3;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 0.5rem;
  box-sizing: border-box;
  /* Wysokość pasa sceny (modal: --v3d-band, widżet: tyle, ile przyciski z odstępem). */
  height: var(--v3d-band, 3.05rem);
  padding: 0 0.4rem;
  overflow-x: auto;
  overflow-y: hidden;
  overscroll-behavior-x: contain;
  scrollbar-width: none;
  /* Pusty pas przepuszcza wskaźnik do modelu (obrót przeciągnięciem); łapią tylko same grupy przycisków. */
  pointer-events: none;
  touch-action: none;
}

.v3d-band::-webkit-scrollbar {
  display: none;
}

.v3d-band-side {
  display: flex;
  flex: 0 0 auto;
  align-items: center;
  gap: 0.35rem;
  pointer-events: auto;
}

/* Wygaszona krawędź pasa (jak .page-subnav-anchor.fade-l/-r w style.css): za nią są jeszcze przyciski.
   Klasy ustawia viewer3d.js band na podstawie scrollLeft. */
.v3d-band-fade-r {
  -webkit-mask-image: linear-gradient(to right, #000 calc(100% - 1.6rem), transparent);
  mask-image: linear-gradient(to right, #000 calc(100% - 1.6rem), transparent);
}

.v3d-band-fade-l {
  -webkit-mask-image: linear-gradient(to left, #000 calc(100% - 1.6rem), transparent);
  mask-image: linear-gradient(to left, #000 calc(100% - 1.6rem), transparent);
}

.v3d-band-fade-l.v3d-band-fade-r {
  -webkit-mask-image: linear-gradient(to right, transparent, #000 1.6rem, #000 calc(100% - 1.6rem), transparent);
  mask-image: linear-gradient(to right, transparent, #000 1.6rem, #000 calc(100% - 1.6rem), transparent);
}

/* Ukryty przycisk (menu, przełącznik konia) nie wraca przez .v3d-btn (display: inline-grid). */
.v3d-btn[hidden] {
  display: none;
}

.v3d-note {
  margin: 0;
  color: var(--muted);
  font-size: var(--fs-sm);
  text-align: center;
}

.v3d-note[hidden] {
  display: none;
}

/* Ładowanie modelu: wskaźnik nad sceną; kontener (kanwa, karta, widżet) ma już swój rozmiar, więc układ nie skacze. */
.v3d-loading::after {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: 4;
  pointer-events: none;
  background: color-mix(in srgb, var(--panel) 45%, transparent);
}

.v3d-loading::before {
  content: "";
  position: absolute;
  top: 40%;
  left: 50%;
  z-index: 5;
  width: 2.25rem;
  height: 2.25rem;
  margin: -1.125rem 0 0 -1.125rem;
  border: 3px solid color-mix(in srgb, var(--accent-2) 30%, transparent);
  border-top-color: var(--accent-2);
  border-radius: 50%;
  pointer-events: none;
  animation: v3d-spin 0.8s linear infinite;
}

@keyframes v3d-spin {
  to {
    transform: rotate(360deg);
  }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .v3d-loading::before {
    animation-duration: 2.4s;
  }
}

@media (max-width: 640px) {
  .v3d-panel {
    width: 100%;
    height: min(86vh, 40rem);
  }
}
